ノヴァ-111
Nova-111


メディア
概要
『ノヴァ-111』は、米国のインディースタジオFunktronic Labsが開発し、Curve Digitalが販売したSFアドベンチャーである。2015年にPC、PlayStation 4、Xbox One、Wii Uなど複数の機種で配信された。最大の特徴は、ターン制とリアルタイムを一つのゲームに組み合わせた点にある。プレイヤーは小型の科学調査船を操作し、行動するたびに周囲の時間が進むターン制を基本にしながら、局所的にリアルタイムで動く領域や敵にも対処していく。
物語の発端は、大規模な科学実験の失敗である。この事故によって世界の時空が混乱し、ターン制で進む部分とリアルタイムで進む部分が入り混じった状態になったという設定だ。プレイヤーは、各地に取り残された科学者を救出しながら探索を進める。ローグライク風の盤面とパズル的なステージ構成、時間を操る能力の強化といった要素を、軽妙なユーモアを交えたテキストで包んでいる。2010年代半ばに増えたジャンル融合型インディー作品の一つとして位置づけられる。
評価はおおむね好意的で、二つのシステムを組み合わせた発想の新しさや、整理されたビジュアル、親しみやすい語り口が評価された。一方で、ボリュームの少なさや難易度のばらつき、後半の展開の単調さを指摘する声もある。小粒ながら個性的な実験作として記憶されている作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話The Cosmic Soundscape of Nova-111
約3年かけて本作の音楽と効果音を担当した作曲家本人が、サウンドの作り方を解説している。近くにいる敵の数に応じてベース層や緊張感を高める層が重なっていく、ダイナミック音楽の仕組みが具体的に書かれている。
出典:Game Developer / Jack Menhorn /
- NO IMAGEインタビュー
Funktronic Labs on getting the Funk out of triple-A
Q-GamesでPixelJunkシリーズに携わったEddie Lee氏とKalin氏がFunktronic Labsを立ち上げ、京都からLAに拠点を移して最初の作品『Nova-111』を作るまでの経緯を伝えている。大作開発を離れてインディーになる利点とリスクについての考えも語られている。
出典:MCV/DEVELOP /
レビューNova-111 Review (PS4)
操作の新しさとかわいらしい絵柄、Jack Menhorn氏のシンセポップ調サウンドトラックを高く評価し、8/10を付けたPS4版のレビュー。オートセーブの物足りなさや能力の多さといった欠点、科学者の救出や最少手数クリアなどのやり込み要素にも触れている。
出典:Push Square /
レビューNova-111 Review (Wii U eShop)
Wii U版のレビュー。丁寧に作られたステージ、色づかいの美しさ、第四の壁を破るDr. Scienceのユーモアを評価している。クリア後のNew Game+で見られる、ほろ苦い仕掛けにも触れている。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: Nova-111
ターン制とリアルタイムを混ぜた本作のジャンル融合が、どこまでうまくいっているかを検証したレビュー。総合評価は7.0で、無視しにくい欠点はあるものの楽しく、遊ぶ人を選んで刺さる作品と結論づけている。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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