Novus AEterno


メディア
概要
『Novus AEterno』は、Taitale Studios が開発を進めるSF題材のオンラインストラテジーである。リアルタイムストラテジー(RTS)と多人数同時接続型オンラインゲームを組み合わせた「MMORTS」を掲げ、読み込みで区切られない広大な宇宙を多数のプレイヤーが共有する設計とされる。人類を含む五つの種族、プレイヤー自身が設計する艦艇、マッチメイキングに頼らない対人・対環境の戦闘が主要な要素として挙げられてきた。
プロジェクトは2013年11月にクラウドファンディング実施が告知され、当時は数か月内のローンチが見込まれていた。Kickstarter のキャンペーンは2014年1月27日に成立し、調達額はおよそ26万8千ドルに達している。しかしその後、採用していたゲームエンジンのサポート終了を受けて開発基盤の作り直しを迫られ、支援者向けの更新が長期にわたって途絶えた。開発陣は2017年11月に事情を説明したものの、2026年8月時点で発売日は公表されておらず、正式リリースには至っていない。海外のゲームデータベースには、2018年3月をもって開発放棄と分類している例もある。
注目されてきたのは、RTSの操作感を保ったまま持続的な世界を成立させるという構想と、装甲配置や武装を自分で組み立てる艦艇設計の自由度である。構想の規模から発表当初は反響を集めた一方、長期の情報途絶により、現在の開発状況を外部から判別しにくい状態が続いている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Novus Aeterno - A Seamless AAA MMORTS
Taitale Studios 創業者 Nick Nieuwoudt が、EVE Online 規模の持続世界と StarCraft 的な戦略性を両立させるという本作の設計思想を語ったインタビュー。固定クエストを置かず、5 つの旧帝国の残党勢力と players の関わりから物語が生まれる構造や、外交・情報・軍事・経済のうち弱い分野を同盟で補わせる狙いを説明している。
出典:MMORPG.com /
- NO IMAGEプレイ記
Believe in a Seamless Persistent MMORTS
開発者同席のライブ配信とプライベートデモで実際に触った 2 人の記者による実機印象記。惑星 1 つからの立ち上げ、船体・エンジン・兵装を選ぶ艦船設計とテンプレート量産、本拠星のシールド防衛、FTL による拡張といった中核サイクルを具体的に追い、買い切り+コスメ課金という収益モデルにも触れている。
出典:MMORPG.com /
- NO IMAGEプレビュー
The Next Evolutionary Step
PAX Prime 2012 のデモを基に、単一サーバー galaxy の規模、既成ユニットを持たずパーツ配置から組む艦船設計、惑星制圧で成長する乗員と士官、D.I.M.E. の 4 系統といった仕様を整理したプレビュー。離席 30 分で AI が防衛を引き継ぐ仕組みや最初の 2 惑星が陥落しない要塞シールドなど、オフライン時の損失を抑える安全弁も具体的に説明している。
出典:MMORPG.com /
考察Kickstarter MIA: Novus AEterno Devs Break Silence With New Promises
2 度の Kickstarter で 26 万ドル超を集めた本作が音信不通になった経緯を整理した記事。採用していたエンジンのサポート終了で作り直しを強いられたこと、調達資金が約半年で尽き 2 年間自己資金で開発を続けたこと、出資提案に付随した NDA が沈黙の一因だったことを伝えている。
出典:Cliqist /
- NO IMAGE考察
Novus Aeterno Wants You! A Space 4X MMO With No End
宇宙 4X / ストラテジー専門ブログによる紹介と評価。惑星植民・資源・研究に加えて地上兵による制圧が必要な点、帝国に影響を与えない 1v1〜5v5 の決闘モード、同時に 1 隻しか出せない旗艦の扱いなどを挙げ、Sins of a Solar Empire との比較で設計の魅力と懸念を述べている。
出典:Space Sector /
- NO IMAGE映像
Walking Through the Stars with Nick Nieuwoudt
アルファ版を開発者 Nick Nieuwoudt 自身が案内したライブツアーの映像を掲載した記事。実際に動いている画面を開発者の解説付きで見られる。
出典:MMORPG.com /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-31
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