Homeworld: Deserts of Kharak


メディア
概要
『Homeworld: Deserts of Kharak』は、カナダのBlackbird Interactiveが開発し、Gearbox Softwareが2016年に発売したPC向けリアルタイムストラテジーである。1999年にRelic Entertainmentが送り出した宇宙RTS『Homeworld』の前日譚にあたり、シリーズの舞台となる砂漠の惑星カラックで、母星を離れる以前の時代を描く。宇宙空間の三次元戦闘で知られたシリーズとしては異色の、地上戦を主体とした作品である。
開発元はRelic出身のスタッフらが設立したスタジオで、当初は独自企画『Hardware: Shipbreakers』として開発が進められていた。THQの経営破綻を経てGearboxが『Homeworld』の権利を取得したことから、同社と組んでシリーズの正式な一作へと位置づけが改められた経緯がある。プレイヤーは巨大な陸上空母を拠点に部隊を率い、地形の高低差や視線、資源回収を考慮しながら砂漠を進んでいく。
評価はおおむね好意的で、荒涼とした砂漠の美しいビジュアル、重厚なサウンドと音楽、原作の雰囲気を受け継いだ演出が高く評価された。一方で、キャンペーンの規模やマルチプレイヤーの奥行きについては物足りなさを指摘する声もあった。シリーズファンからは世界観を補完する前日譚として受け入れられ、のちの『Homeworld 3』へとつながる展開の一端を担った作品でもある。
記事
読むべき記事
レビューHomeworld: Deserts of Kharak review
Rob Zacnyによるレビュー。舞台を砂漠に移しながらも、シリーズの美しさと空気感をそのまま受け継いでいると評価している。前日譚の物語と設定も単独で成り立っており、とっつきやすく遊び応えのある戦術RTSだと結論づけている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE開発秘話
Unity Focus: How the Homeworld IP saved Deserts of Kharak dev Blackbird Interactive
Blackbird InteractiveのCTO、Yossarian King氏が開発の経緯を語る記事。THQの破産後にGearboxからHomeworldの権利使用の許可を得たことがスタジオを救った、という話が中心。元はHardware: Shipbreakersとして作っていた企画が本作へ姿を変えた流れも説明している。
出典:MCV/DEVELOP /
インタビューA Deserts of Kharak Round Table with Blackbird Interactive
Homeworld専門のファンサイトが、CTO・シニアプログラマー・コンセプトアーティスト・デザイナーの4人に質問した座談会インタビュー(全3回の第1回)。スタジオの文化や制作の舞台裏を職種ごとの視点で答えてもらっている。
出典:Fists of Heaven /
攻略EpicGamesで8月31日夜まで無料配布『Homeworld: Deserts of Kharak』砂漠の惑星で戦うSF物語RTS、キーコンフィグ方法も掲載: JJ PCゲームラボ
作品の概要と遊んだ感触を紹介したうえで、ゲーム内にキーコンフィグ機能がない本作で、設定ファイル(custom.dokhotkeys)を書き換えてWASD操作にする手順を検証した記事。キーがぶつかる項目の洗い出しや注意点まで具体的にまとめている。
出典:JJ PCゲームラボ /
- NO IMAGEプレイ記
まさはる's Weblog: HOMEWORLD DESERTS OF KHARAK
HOMEWORLD 2も紹介してきた書き手による、Mac版のプレイ記。スクリーンショットを多く使い、主人公やユニット、地上戦ならではの操作感を紹介している。macOSではグループ化のショートカットが効かない問題とその回避方法も書かれている。
出典:まさはる's Weblog /
映像Homeworld Deserts of Kharak # 01 チュートリアル (解説字幕)【PC】
キャンペーンを攻略する前に、チュートリアルを日本語の解説字幕付きでプレイした動画。ゲームが英語のみで文字も小さいことを前提に、基本操作を日本語で確認できる。
出典:YouTube / MsMinasTirith /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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