NVIDIA VR Funhouse


メディア
概要
『NVIDIA VR Funhouse』は、GPUメーカーのNVIDIAが2016年にSteamで無料配信したVRゲームである。遊園地の縁日をモチーフにした複数のミニゲームを収録し、プレイヤーはモーションコントローラーを手に、射的やモグラ叩きといったアトラクションを体験する。ゲーム作品であると同時に、同社の映像・物理演算技術をVR環境で示す技術デモとしての性格が強い。
開発はNVIDIA社内のチームが担当し、Unreal Engine 4をベースとしている。物理演算のPhysXや流体・粒子表現のFleXとFlow、毛の表現を担うHairWorksなど、GameWorks関連技術とVR向け最適化技術のVRWorksを組み込んでいる。HTC Viveが登場して間もない時期に公開され、VR市場の立ち上がりにあわせて高性能GPUの存在感を示す狙いがあったとみられる。のちにはMod制作用のツールやソースコードも公開された。
ユーザーからは、飛び散る液体や揺れる毛並みなど物理表現の作り込みや、手軽に遊べる点が好意的に受け止められた。一方で、ゲームとしてのボリュームは小さく、快適な動作には当時のハイエンドGPUが求められる点を指摘する声も多かった。そのため、VR黎明期のショーケース的な作品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
レビューNVIDIA's 'VR Funhouse' is Proof That Good Physics Can Make Great VR
Lightspeed Studiosが手がけたVR Funhouseの詳しいレビューです。FleX・Flow・HairWorks・PhysXといった技術がどのミニゲームに使われているかを整理した上で、各ミニゲームを実際に遊んだ感触を一つずつ評価しています。
出典:Road to VR /
プレイ記Hands-On: NVIDIA's 'VR Funhouse' Is So Realistic It's Scary
もぐらたたきに出てくるクリーチャーの毛並み(HairWorks)があまりにリアルで、筆者は思わずたじろいだそうです。その体験を入口に、物理演算や描画がVRの没入感をどう左右するかを考察した体験記です。
出典:UploadVR /
レビューNVIDIA VR Funhouse review
VR開発者の個人ブログによるレビューです。本作をNVIDIAの技術ショーケースと位置づけ、ミニゲームの構成や制限時間制のルールを説明しつつ、各ゲームの面白さを率直に評価しています。
出典:The ghost howls / Skarredghost /
開発秘話VR FUNHOUSE用ModをSteamにアップする方法について
NVIDIA公式のMODコンテストに合わせて書かれた記事です。公式Mod Kit(UE4ベースのエディタ)で作ったModをSteamワークショップに公開するまでの手順を、つまずきやすい点も含めて日本語で解説しています。
出典:はてなブログ / ぼっちプログラマのメモ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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