にょきにょき たびだち編
Nyoki Nyoki: Tabidachi-hen


メディア
概要
『にょきにょき たびだち編』は、コンパイル○が開発・販売したニンテンドー3DS用のダウンロード専用落ちものパズルゲームである。2016年11月16日に800円(税込)で配信された。同じ色の「にょき」を横につなぎ、縦に伸ばして消すルールで、好きなタイミングで発火できる点が特徴だ。相手におじゃまを落とす時機も自分で選べる。プレイヤーもCPUも2〜5色から選べるため、腕前に差がある相手とも対戦しやすい。
本作の作り手は、『ぷよぷよ』の生みの親でコンパイルの創業者でもある仁井谷正充氏である。同社の経営破綻後、長い沈黙を経て2016年4月にコンパイル○を設立し、その第1作となった本作は氏のゲーム業界復帰作として注目を集めた。当初は11月24日(いいにょきの日)の配信と告知されたが、発売は前倒しされた。
週刊ファミ通のクロスレビューでは平均7.8点を得た。『ぷよぷよ』の面影を残しつつ、連鎖のとっつきやすさや駆け引きの新しさが評価された。一方で、3DSの画面では駒の見分けがつきにくい点や、ストーリーがあっさりしている点を指摘する声もあった。2017年にはNintendo Switch向けの続編『にょきにょき 宇宙征服編』のクラウドファンディングが始まった。ただし、2025年に発表された仁井谷氏の『ダブルタワー』は9年ぶりの新作と報じられている。
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- NO IMAGE攻略
「にょきにょき」の攻撃力の計算
「連茎」で消したときの攻撃力の計算式を、図の例を使って順を追って説明しています。ぷよぷよの連鎖倍率とどう違うか、効率よく大きな攻撃を出すための考え方もまとめています。
出典:にょきにょき 攻略サイト(個人) /
漫画【田中圭一連載:ぷよぷよ編】大ヒット落ち物パズルをかつて手がけた仁井谷正充の成功と挫折。経営難で抱えた負債90億円からの復活
田中圭一氏の漫画で、仁井谷氏がぷよぷよで成功し、負債を抱えて没落し、『にょきにょき』で業界に戻るまでの半生を描いています。本作に込めた思いにも触れています。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューInterview with Moo Niitani (Compile)
仁井谷氏が、ぷよぷよには「連鎖の習得に時間がかかる」「初心者が上級者に勝てない」という2つの問題があったと語り、その解決策として『にょきにょき』を設計した意図を説明しています。
出典:MSX Center /
レビュー【レビュー】にょきにょき たびだち編 [評価・感想] 内容は必要最低限で実質有料体験版。だけど、中毒性はしっかり継承!
好きなタイミングで消せる仕組みの気持ちよさ、対戦の面白さ、初心者でも遊びやすい点を評価しています。一方で、ボリュームが少なく実質プロローグ版であることや、処理落ちがある点を指摘しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューNyoki Nyoki Tabidachi-hen (3DS)
消すまでいくらでも伸ばせるにょきと、好きな時に落とせるおじゃまの仕組みを、パズルファイターやバクバクアニマルと比べながら分析しています。ぷよぷよの影に埋もれない独自性があると評価しています。
出典:lunatic obscurity /
レビュー雑談(2)今更ながら3DSゲーム、にょきにょきをレビューしてみた
会話形式で、世界観とストーリー、2個から消せるとっつきやすさ、横につなげる連茎の考え方を、ぷよぷよと比べて紹介しています。
出典:はてなブログ / ニコれびゅ /
レビューぷよぷよを超える!? コンパイルの元社長がつくった落ち物パズル『にょきにょき たびだち編』をレビュー
連茎のシステム、おじゃまを送るタイミングの駆け引き、各モード、決着イラストの魅力を紹介しています。幻になった続編『宇宙征服編』にも触れています。
出典:はてなブログ / カサロシのログ /
- NO IMAGEプレイ記
3DS「にょきにょき たびだち編」社内スタッフ対戦会!
ぷよぷよ経験者から未経験者まで、腕前の違う社員が色数のハンデを付けて対戦した様子を報告しています。
出典:株式会社M2K ブログ /
- NO IMAGEプレイ記
BitSummit 4th で「にょきにょき」を体験してきた感想
京都のBitSummit 4thで3DS版の試遊台を遊んだ感想です。会場の様子、操作感、CPUの強さ、選べる色数など、開発途中の状態を詳しく書いています。
出典:にょきにょき 攻略サイト(個人) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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