Octahedron


メディア
概要
『Octahedron』は、2018年に発売された2Dアクションプラットフォーマーである。開発はインディースタジオのDemimondeで、パブリッシングはスクウェア・エニックスのインディー支援レーベル「Square Enix Collective」が担当した。PC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switchなどで展開された。プレイヤーは足元に一時的な足場を生成する能力を持つ主人公を操作する。この足場を駆使して、音楽に合わせて動くギミックや敵を避けながら、ステージを上へと登っていく。
本作の大きな特徴は、エレクトロニックミュージックとステージの仕掛けが連動している点にある。ネオンを思わせる鮮やかなビジュアルと、ビートに同期して明滅や移動を繰り返すオブジェクトが組み合わされている。そのため、リズムゲームに近い感覚で進めるプラットフォーマーとして位置づけられる。2010年代にはインディーの高難度アクションが数多く登場しており、本作もその潮流の中で、音楽性と演出によって個性を打ち出した作品といえる。
評価面では、音楽と映像の一体感や、足場生成というシンプルながら奥行きのある操作が好意的に受け止められた。一方で、難易度の高さやタイミングを要求される場面の多さについては、人を選ぶとする声もある。規模の大きな話題作ではないものの、音楽とアクションの融合を好むプレイヤーの間では一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
インタビューRun out of platforms in Octahedron and you can just make your own
発売直前のプレイ紹介と、開発者マルコ・グアルディアへのインタビューを合わせた記事。2013年に「足場を作るプラットフォーマー」という一行のメモから試作を始めたことや、古典的な2Dアクションのマップを印刷して床に並べ、レベルデザインを研究したことが語られている。
出典:PC Gamer /
レビューReview: Octahedron: Transfixed Edition (Switch) - Twitch Platforming In Yet Another Definitive Switch Port
Switch版の完全版「Transfixed Edition」のレビュー。自分で生み出す足場を活かした反射神経型アクションの純度と、EDMサウンドトラックの出来を高く評価し、8/10を付けている。
出典:Nintendo Life /
インタビューDeveloper Interview: Demimonde
発売後に行われた開発者インタビュー。開発時間の半分以上をレベルデザインに費やしたことや、文字のチュートリアルなしで新しい仕掛けを理解させる工夫、Square Enix Collectiveとは開発が8〜9割進んだ段階で組んだ販売面の契約だったことなどが語られている。
出典:PSX Extreme /
レビューOctahedron review
PC版のレビュー。足場を作る操作が移動にも攻撃にも組み込まれていて、ただの仕掛けで終わらず工夫しがいがある点と、シンセ主体のサウンドトラックの素晴らしさを評価している。
出典:PC Gamer /
インタビューOctahedron Interview: Move To the Music
ほぼ一人で開発したミュージシャン兼開発者へのインタビュー。足場生成の操作の考え方や、音楽と仕掛けの同期、世界「Veetragoul」の設定はあえて説明しすぎない方針だったことが語られている。
出典:GamingBolt /
インタビューInterview with Marco Guardia, creator and developer of Octahedron.
Switch版の発売に合わせて、個人ブロガーが開発者マルコ・グアルディア(Monomirror名義)に行った対話形式のインタビュー。ゲーム以外も含めた着想の源や、開発と作曲をほぼ一人で担った経緯が掘り下げられている。
出典:not a pigeon(個人ブログ) /
レビューReview: Octahedron (PS4)
PS4版のレビュー。シンプルな操作に慣れが必要な点や、ステージごとに使える足場の数が変わる点に触れつつ、足場を床以外の用途にも使わせる面ごとの仕掛けを評価し、7/10を付けている。
出典:Push Square /
レビュー空中で足場を作るエレクトロニックな2Dアクションゲーム『Octahedron: Transfixed Edition』を紹介
個人のSteamゲーム紹介サイトによる、良い点と悪い点を整理したレビュー。空中で足場を作る仕掛けと電子音楽の雰囲気を高く評価する一方、高難度なのに残機制である点を難点として挙げ、各ステージの収集要素も解説している。
出典:Steamあしあと(個人サイト) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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