Octogeddon


メディア
概要
『Octogeddon』は、インディースタジオのAll Yes Goodが手がけたアクションゲームである。プレイヤーは巨大なタコとなって海から現れ、世界各地の都市を破壊しながら人類の軍隊と戦う。タコ本体を回転させて触手で敵を薙ぎ払うシンプルな操作が基本で、ステージの合間にはサメやカニ、カメレオンなど他の生物を突然変異として触手に組み込み、攻撃手段を拡張していく。どの変異をどう組み合わせるかが攻略の鍵となる。
2018年にPC向けに配信され、その後家庭用ゲーム機にも展開された。巨大生物が都市を襲うB級モンスター映画を思わせる題材を、コミカルなイラスト調のグラフィックとブラックユーモアで描いており、怪獣映画のパロディ的な雰囲気が作品の特徴となっている。大作志向ではなく、短時間で遊べるアーケード的な手触りを重視した小規模タイトルという位置づけである。
ユーザーからは、生物を組み合わせる変異システムの楽しさや、ユーモラスな演出、手軽に遊べる中毒性が好意的に受け止められている。一方で、プレイ内容が単調になりやすい点や、ボリュームの少なさを指摘する声も見られる。知名度は高くないものの、ユニークな発想の小品としてインディーゲームのファンを中心に一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Octogeddon: How Plants vs. Zombies creator spent four years on zany octopus game
Plants vs. Zombiesの共同制作者ジョージ・ファンへのロングインタビューです。2012年のLudum Dareで生まれたアイデアを4人チームで4年以上かけて磨いた経緯と、レベル制からローグライク寄りの構成に変えた理由が語られています。難易度を抑えるという設計意図にも触れています。
出典:GamesBeat /
レビューReview: Octogeddon
腕ごとに動物の武器を付け、その配置の組み合わせで戦い方が変わる「回転シューティング」の面白さを、実際のプレイ体験をもとに評価したレビューです。1周が約1時間のローグライク構造や水中と地上の違いを評価する一方、リプレイ性はPvZに及ばないと指摘しています。
出典:Destructoid /
開発秘話Plants vs. Zombies designer turns his game jam concept into Octogeddon
Ludum Dareで「進化」というお題から生まれた、腕を増やして武器化していく発想の原点を、ファン本人のコメントで紹介した記事です。ゲームジャムという環境が自身の創造性にどう効いているかも語られています。
出典:Game Developer /
インタビューPlants vs. Zombies creator George Fan on past success, future risks, and drafts with Edmund McMillen
Flashゲーム時代からInsaniquarium、PvZを経てOctogeddonに至るジョージ・ファンの経歴と、ものづくりへの姿勢を掘り下げた人物インタビューです。
出典:Destructoid /
レビューPC Review - 'Octogeddon'
2ボタン操作の手軽さと、ローグライク要素による中毒性を評価したPC版レビューです(8.5/10)。ステージ数の少なさを欠点に挙げつつ、グラフィックやサウンドも含めて総合的に論じています。
出典:Worthplaying /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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