Swords & Soldiers II: Shawarmageddon


メディア
概要
『Swords & Soldiers II: Shawarmageddon』は、オランダのRonimo Gamesが開発した横スクロール型リアルタイムストラテジー『Swords & Soldiers II』のPC向け版である。原作は2015年にWii U向けに発売され、のちにSteamで副題を加えたこの版が配信された。プレイヤーは資源を集めてユニットを生産し、魔法で戦況を支援しながら、一本の戦線上で敵拠点の破壊を目指す。バイキング、ペルシャ、デーモンといった勢力が登場し、それぞれに異なるユニットと呪文が用意されている。
シリーズ第1作『Swords & Soldiers』は2009年にWiiWareで配信され、RTSを横スクロールの一本道に単純化した設計で知られる。Ronimoは同作のほか、横スクロール型の対戦アクション『Awesomenauts』も手がけたスタジオである。続編となる本作では、コミカルなキャラクター描写と手描き風のビジュアルが強化された。Wii U版ではゲームパッドのタッチ操作を活かした操作系が採用されており、PC版はそれをマウス操作に置き換えた移植という位置づけになる。
評価面では、手軽に遊べるRTSとしての取っつきやすさやユーモアのある演出が好意的に受け止められている。一方で、戦略の幅が限られる点を物足りなく感じる声も見られる。ジャンルの入門的な作品として、小規模ながら一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
レビューReview: Swords & Soldiers II Shawarmageddon (Switch) - A Goofy But Charming Take On Real-Time Strategy
Switch版のレビュー。バイキングのレッドビアードが主役のコミカルなキャンペーン、ペルシャ軍・悪魔軍との勢力差、対戦の面白さを説明している。RTSが少ないSwitchで、操作が複雑になりすぎない思考型ゲームとして8/10を付けた。
出典:Nintendo Life /
批評A sidescrolling RTS? The shenanigans continue in Swords & Soldiers II.
ベテラン批評家Tom Chickが、伝統的なRTSの文脈から横スクロールRTSとしての本作を論じている。新勢力の悪魔軍とペルシャ軍のユニット、空中投下される資源の取り合い、ワーカー上限を10から6に減らした意図など、設計の変化を具体的に分析している。
出典:Quarter to Three /
レビューReview: Swords & Soldiers II (Wii U eShop)
Wii Uで出た元版のレビュー。WiiWareの名作を受け継ぐにふさわしい続編と評価している。ユニットの種類の多さ、3勢力を順に使うキャンペーン、カスタムバトルを長所に挙げ、細かな粗も指摘している。
出典:Nintendo Life /
インタビュー[Interview] Ronimo talks Swords & Soldiers II, Kickstarter, Awesomenauts, and more
開発中に行われた、Ronimo GamesのJasper Koningへのメールインタビュー。Wii U独占にした理由、開発期間が約1.5年だったこと、任天堂との関係の変化、Kickstarterを使わなかった判断などを開発者自身が語っている。
出典:Nintendo Everything /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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