Oddmar


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概要
『Oddmar』は、トルコの開発スタジオMobGe Gamesが手がけた横スクロールのアクションプラットフォーマーである。北欧神話をモチーフにした世界を舞台に、村になじめず周囲から浮いた存在のヴァイキング、オドマーが、自らの価値を示してヴァルハラにふさわしい戦士となるべく冒険に出る物語を描く。ジャンプやスライディングに加え、盾や武器を使ったアクションで、手描き風のステージを進んでいく。
本作は2018年にiOS向けの有料タイトルとして登場し、その後Android、Nintendo Switch、PCなどへも展開された。スマートフォン向けアクションでは基本無料型が主流になりつつあった時期に、買い切りで作り込まれたコンソール級の作品として発表されたことが特徴である。タッチ操作に合わせた操作体系を備えつつ、家庭用機版ではコントローラーでの遊び方にも対応している。
手描きアニメーションによる表現力の高いグラフィックや、テンポのよいステージ構成は多くのレビューで好意的に受け止められ、『レイマン』シリーズなどの名作プラットフォーマーを引き合いに出して語られることも多い。一方で、ボリュームがやや控えめである点や、ゲームデザインの目新しさに乏しい点を指摘する声もある。それでも、モバイル発の良質なアクションゲームとして根強い支持を得ている。
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- NO IMAGEレビュー
‘Oddmar’ Review
モバイル史上でも屈指の美しい映像と、出来の良いアクションを兼ね備えたプラットフォーマーだと絶賛するレビューです。前作『Leo's Fortune』が技術デモに見えるほどアニメーションと作り込みが向上した、と評価しています。
出典:TouchArcade /
- NO IMAGEインタビュー
Oddmar Developer Interview: A Chat With The Team Behind Our Game Of The Month
開発の中心メンバーに聞いたインタビューです。大学時代の友人2人が会社を興したことや、Senriとの協業、ドラマ『ヴァイキング』から北欧神話という題材が生まれた経緯が語られています。テストプレイで物語を求める声が強かったため、ストーリー部分の制作が予定より大幅に長引いた苦労話もあります。
出典:AppAdvice /
開発秘話How Oddmar Set Sail
2018年のApple Design Award受賞を受けた、Apple公式の特集記事です。2014年にトルコ・エスキシェヒルの大学キャンパスで4人で開発を始めたことや、プレイテストを重ねるうちに試作版から全面的に作り変えたことなど、初めてゲームを作るチームの歩みをディレクター本人が振り返っています。
出典:App Store(Apple) /
レビューオドマール(Oddmar)レビュー
操作方法、難易度とチェックポイントの配置、全4章24ステージで約3時間というボリューム、各ステージの収集要素や「夢の世界」まで、具体的に紹介しているレビューです。完成度は高い一方でオーソドックスすぎるという率直な指摘もしています。
出典:iPhone AC(個人運営) /
レビューReview: Oddmar
タッチ操作のプラットフォーマーが苦戦してきたモバイルの歴史を振り返ったうえで、本作のレベルデザインには『Rayman Origins』や『Donkey Kong Country: Tropical Freeze』と同じリズムの設計思想がある、と論じた批評的なレビューです。
出典:Destructoid /
レビューReview: Oddmar (Switch) - An Acclaimed Mobile Platformer That Just About Holds Its Own On Switch
Switch版のレビューです。物理ボタンのおかげで過去最高の出来になったと評価する一方、Switchには強力な2Dアクションが多く、目新しさに欠ける点やボリュームの小ささも指摘しています。
出典:Nintendo Life /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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