Oh My Godheads


メディア
概要
『Oh My Godheads』は、スペインのインディースタジオTitutitechが開発し、スクウェア・エニックスのインディー支援レーベルであるSquare Enix Collectiveから2018年に発売されたパーティーアクションゲームである。PC、PlayStation 4、Xbox Oneで展開された。キャプチャー・ザ・フラッグを下敷きにしたルールで、旗の代わりに神々の「頭」を奪い合う。頭を自陣へ運ぶ、一定時間持ち続けるといった複数のモードがあり、最大4人で遊べる対戦が中心となっている。
開発の背景には、2010年代半ば以降に盛り上がった、ひとつの画面を囲んで遊ぶローカルマルチプレイ作品の流れがある。ステージには罠や仕掛けが配置され、頭ごとに持ち主へ異なる効果をもたらすなど、短時間の試合で混沌とした展開が生まれるよう設計されている。コミカルな神話モチーフのビジュアルも特徴で、ひとりでもボット相手に遊べる。
評価は、友人と集まって遊ぶ際の手軽さや賑やかさを好意的に捉える声がある一方で、オンライン対戦が用意されていない点が繰り返し指摘された。そのため遊べる環境が限られ、プレイヤーの母数を広げにくかったとされる。大きな話題作にはならなかったものの、Square Enix Collectiveが送り出したローカル対戦系インディータイトルのひとつとして知られている。
記事
読むべき記事
ニュースOh My Godheads is capture the flag but with gods, penguins, and giant feet
スペインのインディースタジオTitutitechがSquare Enix Collectiveの支援を受けて作った本作を、昔ながらの旗取りゲームの系譜に置いて紹介している。神の頭の能力、パイや巨大な足を呼ぶアイテム、神殿風のステージといった中身を説明し、ソロよりも複数人で遊ぶほうがずっと楽しいと伝えている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE開発秘話
Oh My Godheads
開発元が2015年に始めた開発ログのスレッド。Micro Machines、Power Stone、Samurai Gunn、Nidhoggなどから受けた影響と、『初めて触った瞬間から楽しい、シンプルだが奥深いローカル対戦』を作るという目標を書いている。爆発するAgyoや操作を反転させるBastetなど、神の頭ごとの仕掛けの設計意図も説明されている。
出典:itch.io / Titutitech /
レビューOh My Godheads: Party Edition (Switch) Review
Switch版『Party Edition』のレビュー。5つのモードを一つずつ説明し、ステージやキャラクターの美術は高く評価している。一方で、CPUの相手が単調なので1人ではすぐ飽きるという大きな弱点をはっきり指摘している。
出典:Nintendo World Report /
レビューOh My Godheads
10種類ある神の頭それぞれの癖(爆発する、凍らせる、重すぎて転がすしかない等)と4つの対戦モードを整理している。日本の滝やイタリアの火山など、ステージごとの地形の違いも紹介した上で、パーティーゲームとしての価値を評価している。
出典:Gamereactor /
レビューOh My Godheads: Party Edition Review: A Shallow Brawl With Friends
Switch版は副題が付いただけで、中身は前年の版とほぼ同じだと指摘している。オンライン対戦がなくローカル専用であること、N64時代のような同じ部屋で遊ぶ楽しさ、各モードの内容を説明し、奇抜で笑えるが底は浅いと結論づけている。
出典:Screen Rant /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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