Arma 3


メディア
概要
『Arma 3』はボヘミア・インタラクティブが開発し2013年に発売した軍事シミュレーションゲームである。前作『Arma 2』の系譜を引き継ぎ、大規模な地形と現代的な兵器・車両・航空機を扱う点が特徴とされる。プレイヤーは歩兵としての戦闘だけでなく、車両や航空機の操縦、部隊の指揮といった役割を選べる。舞台となる架空の島々は数十平方キロメートル規模の広さを持ち、その中を移動しながら作戦を進める設計になっている。
シリーズの源流は2001年の『Operation Flashpoint』にあり、弾道や負傷の表現、指揮系統の再現などを重視する方向性が受け継がれてきた。同社は軍事訓練用ソフトウェアの開発も手がけており、そうした経緯がゲーム内の挙動設計に反映されていると説明されることが多い。一般的なミリタリー系シューティングと比べ、テンポよりも手順や準備を重んじる作りだと評される。
コミュニティ面では、公式のミッションエディタと Steam Workshop を通じた大量の追加コンテンツが特徴として挙げられる。大規模な協力プレイや、ゾンビ・サバイバル系を含む多様な改造が生まれ、中にはここから独立したタイトルへ発展した例もある。操作系や学習コストの高さは参入の障壁として指摘される一方、長期にわたり遊ばれ続けている作品として受け止められている。
記事
最新記事
コミュニティUNIT PROFILE #04 - GOLD SQUADRON
2015年からミルシム(軍事シミュレーション)を続ける北米のプレイヤー部隊「Gold Squadron Realism Unit」を公式が紹介する記事です。運営体制、元軍人メンバーの知見を取り入れた作戦づくり、メンバー同士のつながりを扱っています。
出典:Arma 3 公式サイト /
アプデSPOTREP #00120
大型アップデート2.22の公式変更履歴です。MH-80 Ghost Hawkの強襲型とDAP型、ECM・レーダー・カメラなどのパイロン装備、ブルガリア語・ウクライナ語など新言語への対応が入りました。あわせて32bit版とWindows 7/8のサポート終了も告げています。
出典:Arma 3 Dev Hub(公式) /
ニュースArma 4 release date estimate and Reforger news
後継作Arma 4の「2027年発売予定」という公式情報や、冷戦期を舞台にするという手がかり、橋渡し役のArma Reforgerの現状を継続的にまとめた記事です。2026年7月時点の情報に更新されています。
出典:Wargamer /
ニュースANNOUNCING ARMA 3 PASS
本編、拡張のApexとContact、全公式DLC、全Creator DLCを月額で遊べるサブスクリプション「Arma 3 Pass」をSteamで始めたという公式発表です。いつでも解約できます。
出典:Arma 3 公式サイト /
インタビューCOMMUNITY PROFILE #48 - HAZER_AL
公式のコミュニティ・プロフィール第48回として、Arma 3 のコンテンツクリエイター Hazer_AL に制作活動や作品について聞いたインタビュー。
出典:Arma 3 公式サイト(Bohemia Interactive) /
読むべき記事
レビューArma 3 review
Evan Lahti による発売時のレビューで、ミリタリーシミュレーションの王座を一歩前進させた作品と評価しつつ、当時のグラフィック性能の不安定さを減点要素として挙げている(スコア84)。
出典:PC Gamer /
レビューArma 3 review
発売時のレビューです。軍事シムとしてリアリティが大きく進歩した点、Steamワークショップに集まるコミュニティ製ミッションの豊富さ、新しい姿勢調整システムを高く評価しています。一方でグラフィック性能が安定しない点を欠点に挙げ、84点を付けています。
出典:PC Gamer /
レビューArma 3: SOG Prairie Fire review - the definitive multiplayer Vietnam experience
ベトナム戦争を題材にしたCreator DLC「S.O.G. Prairie Fire」のレビューです。ソロ向けのコンテンツは少ないものの、マルチプレイではArma 3の最良の体験になり、Apexに匹敵する量の新要素があるとして9/10を付けています。
出典:Wargamer /
レビューArma 3 review: snafu
300時間以上プレイしたうえで「自分が遊んだ中で最高の歩兵シミュレーター」と結論づけたレビュー(スコア80)。短時間の試遊では見えない長期プレイ前提の評価軸を取っている。
出典:Polygon /
批評Wot I Think: ArmA III
RPS 恒例の一人称批評。類例のないシミュレーションとして高く評価する一方、発売時点では前進というより横移動のような手応えだったと率直に指摘している。
出典:Rock Paper Shotgun /
解説OPREP - PERFORMANCE OPTIMIZATIONS IN 2.20
開発者 Dedmen による公式の開発レポートで、2.20 で入ったマルチスレッド周りの最適化がどのように動作の滑らかさに効くのかを解説している。
出典:Arma 3 Dev Hub(Bohemia Interactive) /
入門Arma 3 DLC guide
数が多くて分かりにくいArma 3の公式DLCと拡張について、それぞれの中身と特徴を解説する入門ガイドです。DLCを買わなくても、同時配信される無料のプラットフォーム更新の恩恵を受けられる仕組みも説明しています。
出典:Wargamer /
入門Arma 3
本体の設計思想から Altis・Tanoa・Livonia といった舞台、The East Wind などのキャンペーン、Zeus から Creator DLC までの全DLC群と長期アップデート史までを一望できる総覧記事。
出典:Wikipedia(英語版) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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