レインボーシックス ベガス2
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2


メディア
概要
『Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2』は Ubisoft が開発し 2008 年に発売した一人称視点のタクティカルシューターである。2006 年の前作『Rainbow Six: Vegas』の直接的な続編であり、ラスベガスを舞台にしたテロ事件を、前作と同時期・前後する時間軸から別の視点で描く構成をとる。プレイヤーは対テロ部隊の指揮官として、2 名の部下に指示を出しながら屋内制圧や人質救出を進める。
シリーズは初期作では緻密な事前計画と一撃で倒れる緊張感を特徴としていたが、Vegas 以降はカバーシステムや経験値によるアンロック、レティクル越しの視点切り替えなど、当時主流だった家庭用機向けシューターの設計を取り込んだ。本作はその方向をさらに進め、キャンペーンとマルチプレイで進行度を共有する仕組みや、対 AI 戦の「テロリストハント」の拡充が導入されている。
評価は概ね良好で、堅実な戦術性と協力プレイの完成度が支持された一方、前作からの変化が小幅で流用も目立つという指摘も受けた。とくにテロリストハントは長く遊ばれ、オンライン協力シューターの一例としてコミュニティで language 語られ続けている。後続のシリーズは方向性を変えたため、本作は Vegas 期を締めくくる作品として位置づけられている。
記事
最新記事
インタビューRainbow Six Tactics' Creative Director Says Tactics And Tom Clancy Were A Natural Fit
新作『Rainbow Six Tactics』のクリエイティブディレクター、エリー・ベナムー氏へのインタビューと試遊の感想です。ベガス2の主人公ビショップを新たな「シックス」(Rainbowの司令官)に選んだ理由として、現場経験があり隊員の気持ちが分かる人物だからだと語っています。
出典:But Why Tho? /
プレビューHands-off: Rainbow Six Tactics – Gamescom 2026
Gamescom 2026で行われた非公開デモの観覧レポートです。ベガスから戻ったポール・ビショップが「シックス」として部隊を指揮する物語の比重や、Siegeの10年目と11年目の間という時代設定、マイクロトランザクションのない一人用ゲームであることを伝えています。
出典:Gaming Boulevard /
- NO IMAGEニュース
Ubisoft unveils Rainbow Six Tactics, coming to consoles and PC in 2027
Ubisoftがシリーズ初のターン制タクティクス『Rainbow Six Tactics』を発表し、2027年に発売予定と報じています。ベガスシリーズ以来となる完全新作の一人用ストーリーで、ベガス2の主人公ポール・ビショップが「シックス」として主役を務める点も伝えています。
出典:MobileSyrup /
ニュースWill there be a new Rainbow Six Vegas?
『ベガス』『ベガス2』の現在地を整理した記事で、オンラインサーバーが2021年に停波して以降は実質シングル/ローカル中心でしか遊べないこと、Ubisoft側から『ベガス3』に関する公式な動きが一切示されていないことをまとめている。シリーズの方向性が新機軸志向にある点も踏まえ、続編実現の見通しは薄いと結論づける。
出典:SiegeGG /
映像Rainbow Six VEGAS 2 still has players in 2026!
2026年時点でも『ベガス2』のオンライン対戦に人が集まる様子を実際にプレイしながら記録した個人動画。公式サーバー終了後の現在、どの程度マッチングして遊べるのかという実地の状況が確認できる。
出典:YouTube / thatBtv /
読むべき記事
批評Now Playing: The genius and maths of Rainbow Six: Vegas 2
トム・フランシス氏が、ベガス2のテロリストハントで経験した数秒の攻防を例に挙げています。わずか2発で倒される緊張感が、敵の人数や位置の判断を「計算」に変えていく仕組みを鮮やかに描いたプレイエッセイです。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 Review
発売当時の主要レビューです。キャンペーンの銃撃戦の迫力や、頼れる時と役に立たない時の差が激しい味方AI、ラスベガスらしくない倉庫などの地味なロケーションを具体的に評価し、オンラインを含む総合的な完成度を論じています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE批評
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 — Review
前作が到達した水準の上で、レベル設計・武器・成長要素をほぼ全面的に磨き直した続編として高く評価する長文批評。安易な焼き直しに留まらなかった改良点を具体的に腑分けしている。
出典:Gamecritics /
批評Critical Reception: Ubisoft's Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2
発売直後の各メディア評を横断的に引用・整理し、本作が「ファンサービスとして見事」と評された一方で、新規性の乏しさという批判がどこから来ているのかを浮かび上がらせた評論まとめ。
出典:Game Developer /
レビューRainbow Six Vegas 2 Review
スネークカムやラペリングなど前作から受け継いだ戦術アクションを確認したうえで、狡猾になったAIによってより慎重な立ち回りを求める作りになったと分析しています。経験値と階級のシステムによって、マルチプレイでは前作以上の作品になったと結論づけています。
出典:Trusted Reviews /
レビューTom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 Review
「ベガス1.5」と揶揄された続編であることを認めたうえで、前作の前後と最中を描く新しいストーリー、屋外や昼間のステージの増加、追加要素を評価し、前作を楽しんだ人には十分おすすめできるとしています。
出典:VideoGamer /
レビューTom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (Xbox 360) review
小説版『レインボーシックス』からの系譜を踏まえつつ、本作を前作の“簡略版”と位置づけて辛口に検証するレビュー。カジュアル化したタクティカル要素がシリーズとして何を失ったかを論じる。
出典:HonestGamers /
- NO IMAGEレビュー
Rainbow Six Vegas 2 Co-Op Review
協力プレイ専門媒体の視点から、途中参加・途中離脱ができるキャンペーンCo-opの手軽さと、キル方法で経験値が変わる成長システムを評価しています。一方で、Co-op独自の要素がないことを惜しんでいます。
出典:Co-Optimus /
レビュー操作の難解さを解消した傑作FPS、「レインボーシックス ベガス2」レビュー
PS3版を遊んだ個人レビューです。スネークカムでの偵察、タグ付けでの指示、突入という「OPA」の流れを実際の場面に沿って説明し、厳しい難度とテイクカバーによる操作の易しさの両立を評価しています。
出典:アメブロ / Game Chronicles /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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