Overcooked® 2 - オーバークック2
Overcooked! 2


メディア
概要
『Overcooked! 2』は、Ghost Town Games と Team17 が手がけた協力型クッキングアクションの続編で、2018年8月に PC・家庭用ゲーム機向けに発売された。プレイヤーは制限時間内に注文をさばくため、食材の下ごしらえ・調理・盛り付け・皿洗いといった工程を分担する。前作の基本設計を引き継ぎつつ、食材を投げて受け渡す「スロー」の追加、動的に変形するステージ、そしてシリーズで長く要望されていたオンラインマルチプレイへの対応が主な変更点として挙げられる。
本作は「意図的に不便な調理場」を通じて協力プレイの難しさを生むという前作の発想を、より広い層に届けた作品と位置づけられる。ソファに並んで遊ぶローカル協力プレイを前提としていた前作に対し、オンライン対応によって離れた相手とも遊べるようになった点が普及を後押しした。日本でも家庭用機を中心に展開され、パーティ向けタイトルとして紹介される機会が多い。
評価は総じて良好で、テンポの良い設計と多彩なステージが支持された一方、オンライン周りの安定性や仕様に不満を示す声も見られた。コミュニケーションが崩れると簡単に破綻するゲーム性から「友情が試される」といった言い回しでも語られ、配信や実況との相性の良さもあって知名度を広げた。以降も追加コンテンツや続編が展開され、協力型パーティゲームの代表格の一つとして扱われている。
記事
最新記事
インタビュー"We're Not Making A Party Game Now, It's More Of An Evening Thing" - Ghost Town Is Moving On From Overcooked
『オーバークック』シリーズの開発元 Ghost Town Games の共同創業者2人が、次回作『Stage Fright』を軸に語ったインタビュー。初代の企画が publisher に断られ続けた経緯や、プレイヤーが役割に固定されて黙り込まないようステージを壊す仕掛けを入れた設計意図、続編へ拡大した流れまで振り返っている。
出典:Nintendo Life /
ニュースStage Fright launches in 2027 for Switch 2, Switch, and PC
Ghost Town Games の新作で2人協力の脱出パズルアドベンチャー『Stage Fright』が、Hello Games から2027年に Switch 2 / Switch / PC(Steam)で発売されると告知された。オンラインと画面分割の両方に対応する。
出典:Gematsu /
ニュースOvercooked! has turned 10 years old!
初代『オーバークック』の発売から10年を迎えたことを受け、シリーズ累計で約1億人がプレイしたという数字と、開発元スタジオマネージャーのコメントを紹介している。続編『オーバークック2』も含めたシリーズ全体の規模を振り返る内容。
出典:Big Boss Battle /
レビューOvercooked 2 (Nintendo Switch 2) Review
『オーバークック2』Nintendo Switch 2 版のレビュー。旧 Switch 版で問題だった処理落ちが解消され、混雑した場面でも60fpsを維持し、ドック時は最大4K表示・ロードも高速になった点を評価する一方、クロスプラットフォーム非対応を惜しんでいる。
出典:CGMagazine /
ニュースOvercooked is getting reality show on Netflix produced by A24
A24 が『オーバークック』の映像化権を取得し、Netflix 向けのリアリティ料理対決番組を制作すると報じられた。Ghost Town Games の Gemma Langford、Oli De-Vine、Phil Duncan の3名が製作総指揮に名を連ね、配信時期は未定。
出典:Dexerto /
読むべき記事
開発秘話Game Design Deep Dive: Building truly cooperative play in Overcooked
デザインディレクター Phil Duncan 自身による設計解説。人数より多い作業量、調理や皿洗いの待ち時間、途中で動く厨房といった仕掛けが、役割の固定化を防ぎ会話を強制する仕組みとして説明され、ライフ制を廃してスコア減点にした理由も語られる。
出典:Game Developer /
インタビューInterview: Chewing the Fat with Overcooked 2 Developer Ghost Town Games
『オーバークック2』発売直後に Phil Duncan へ行ったインタビュー。2人体制だった前作に Team17 の専任スタッフが加わって要望の多かったオンライン対応を実現した経緯や、体験したい情景から逆算してレベルを作る手順、操作ではなく連携で難しさを作る方針が語られる。
出典:Push Square /
考察Overcooked: How Design Creates Teamwork
料理という誰でも分かる題材と単純な操作で間口を広げつつ、受け渡しを強いるカウンター配置・途中で変わる厨房・可視化されたタイマー・不意に発生する皿洗いといった要素が、どうやって会話と役割の組み替えを生むかを分解した分析。
出典:SUPERJUMP /
開発秘話The Develop Post-Mortem: Overcooked
前職の昼休みに同時進行型の協力ゲームが足りないと気づいたところから始まった2人開発のポストモーテム。初期版はライフ制で詰む人が続出したため制限時間制に変えた話や、展示会で来場者が消火器を捨てて厨房を炎上させた逸話まで収録。
出典:MCV/DEVELOP /
インタビューRoad to the IGF: Ghost Town Games' Overcooked
IGF ノミネートに合わせた Phil Duncan へのインタビュー。協力ゲームが少ないと感じて題材に料理を選んだ理由、全員が等しく結果に責任を持つべきという設計哲学、自由と制約の綱引きを調整し続けた18か月の開発が語られる。
出典:Game Developer /
レビュー【レビュー】オーバークック2 [評価・感想] 料理を投げてキャッチするオンライン協力プレイ対応のワイワイクッキングゲーム!
ブログ歴の長い個人レビュアーによる Switch 版の評価記事。空中・炭鉱・溶岩と変化するステージや投げアクション、オンライン対応を長所に挙げつつ、終盤はギミックが凝りすぎて料理という主題を邪魔する点と、ボイスチャット前提になりがちな点を欠点として挙げる。
出典:個人ブログ / KENTWORLD /
攻略オーバークック 小技まとめ
スコアアタック勢による『オーバークック2』の小技集。初心者向けの基本テクから、浮かせ投げ・皿投げ・ボウル投げ、焼き途中のピザへの具材追加、ワープドアやベルトコンベアを使った受け渡しまで、動画付きで段階的にまとめられている。
出典:note / ちょみ /
インタビューAn interview with Ghost Town Games
初代発売直後の Phil Duncan インタビュー。Mario や Pikmin を参考にテキスト中心から絵記号中心へ改めた UI の考え方、全員で操作するワールドマップの意図、手作業でのレベル制作とスコア基準の詰め方が語られる。
出典:Cane and Rinse /
考察'Overcooked 2': A Tale of Friendship and Interdependence
飲食店で皿洗いをしていた筆者が、厨房という題材への抵抗から書き起こした『オーバークック2』論。厨房の構造そのものが障害として働き、専門化と明確な意思疎通を強制する点を、協力が後付けの多い他作品と比較して評価している。
出典:Epilogue Gaming /
攻略オーバークック2 攻略のヒント・コツ
夫婦で遊んだ経験をもとにした『オーバークック2』の攻略記事。注文順の提供でチップが増える基本から、投げによる受け渡し・切る作業の引き継ぎ・残り30秒の立ち回りといった20項目のテクニック、4-6や5-5など難所のヒント、隠しステージの出現条件までを扱う。
出典:個人ブログ / ゲーマー夫婦 みなとも /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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