オペレーションサンダーボルト
Operation Thunderbolt

概要
『オペレーションサンダーボルト』は、タイトーが1988年にアーケード向けに発表したガンシューティングゲームである。1987年の『オペレーションウルフ』の続編にあたり、筐体に固定されたマシンガン型のガンコントローラーで画面内の敵を撃つ基本スタイルを受け継いでいる。新たに二人同時プレイに対応し、一部のステージでは画面奥へ進む疑似3D視点が導入された点が前作との大きな違いである。
物語は、テロリストにハイジャックされた旅客機の乗客を救出するため、特殊部隊の兵士が敵地へ潜入するというものだ。タイトルの「サンダーボルト作戦」は、1976年にイスラエル軍が実施したエンテベ空港での人質救出作戦の作戦名として知られ、本作の設定もこうした実在の救出作戦を下敷きにしたものと受け止められている。当時は軍事アクション映画の人気も高く、そうした時代の空気を反映した作品といえる。
アーケードでの稼働後、オーシャンによって欧州の家庭用コンピュータ各機種へ移植され、ガンシューティングをマウスやジョイスティック操作に置き換えた形で遊ばれた。後年にはスーパーファミコン版も海外で発売されている。前作の発展形として二人協力の楽しさや演出の強化が評価される一方、基本的な遊びは前作の延長にとどまるとの見方もある。ガンシューティングの系譜を語るうえで、今も名前の挙がる一作である。
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開発秘話オペレーションサンダーボルトの思い出
新人プログラマーとして本作の開発に関わった人が、当時の開発体制を振り返る回想記です。熊谷の開発部署にいたこと、横スクロール面の敵の動き・配置や開始デモを担当したこと、猫を撃っても死なずに逃げるようにした理由などが書かれています。
出典:アメブロ / nonshift /
レビューOperation Thunderbolt (Arcade) review
前作『オペレーションウルフ』から何を受け継ぎ、何を倍にした続編なのかを描くレビューです。2人同時プレイで起きる掛け合いを再現しながら、敵の密度の高さや弾・グレネードの配分といった遊びどころを具体的に論じています。
出典:HonestGamers /
攻略画面上の敵を撃て/オペレーションサンダーボルト
アーケード版を実際に遊んだ個人ブログの記事です。前方スクロールの追加や民間人を撃ってはいけないルールといった特徴を紹介したうえで、最終面のラスボス戦で起きるバッドエンドの条件と、ロケット弾を当てる位置による解決法をスクリーンショット付きで解説しています。
出典:RETRY GAMES /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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