俺の屍を越えてゆけ
Ore no Shikabane wo Koete Yuke


メディア

概要
『俺の屍を越えてゆけ』は、1999年にソニー・コンピュータエンタテインメントからPlayStation向けに発売されたRPGである。ゲームデザインは桝田省治が手がけ、開発はアルファ・システムが担当した。舞台は平安時代風の京の都で、宿敵である朱点童子によって「短命の呪い」と「種絶の呪い」をかけられた一族が、代を重ねながら仇討ちを目指す物語が描かれる。
本作の最大の特徴は、一族の者がおよそ2年ほどで寿命を迎えるという設定に基づく世代交代のシステムである。人と子を成せない一族は神々と「交神」して子孫を残し、能力や素質を次代へ受け継いでいく。プレイヤーは限られた時間の中で討伐や育成、家系の継承を計画する必要があり、個々のキャラクターの死と遺言が独特の余韻を生む。音楽は樋口康雄が担当している。
一般的なRPGとは異なる血統育成型の構造と、一族の年代記を自ら紡いでいく体験は多くのプレイヤーに強い印象を残し、根強い支持を集める作品として知られる。略称「俺屍」で親しまれ、2011年にはPSP向けのリメイク版が発売、2014年には続編『俺の屍を越えてゆけ2』も登場するなど、長く語り継がれるタイトルとなっている。
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最新記事
レビュー影響されやすいゲームレビュー:6本目『俺の屍を越えてゆけ』
普段RPGをほとんど遊ばない筆者が、PSP版を最終ダンジョンまで遊んだ体験記。交神と奉納点のやりくり、1か月ごとの探索の時間制限、選考試合の大切さ、ドロップ品の抽選や持ち逃げのストレスを、実際のプレイに沿って具体的に書いている。
出典:note / 手をつなごう /
レビュー【ゲーム】「俺の屍を越えてゆけ」は面白い?今でも遊べるか徹底レビュー
PSP版リメイクについて、世代交代の仕組みが生む中毒性、PS版からの変更点と追加点、操作性やUIの改善をまとめ、PS4/PS5でダウンロード版が遊べることも案内している。結論は「今でも十分に遊ぶ価値がある」。
出典:kenのトイボックス(個人ブログ) /
プレイ記俺の屍を越えてゆけ【げーむのすすめ】
PSP版を終盤近くまで進めたものの、寿命の仕組みに心が折れて挫折した筆者の率直な感想。寿命をシステムそのものに組み込んだ点は他に例がないと評価しつつ、どんな人に合わないのかを自己分析している。
出典:note / でじゅきお /
読むべき記事
開発秘話俺の屍を越えてゆけ2 15年の歳月を経てPlayStation(R)Vitaでよみがえる 名作ゲーム秘話
桝田省治氏が、長男誕生のときに祖母が流した涙から世代交代ゲームの着想を得たこと、前作の「唯一無二の一族史」というコンセプト、15年ぶりに続編を作る気になった理由を自分の言葉で語っている。
出典:ソニー My Sony Club /
レビュー俺の屍を越えてゆけ(psvita/ゲームアーカイブス版)
リメイク版(ゲームアーカイブス版)を項目ごとに5段階で採点し、良かった点・いまいちだった点・総評を整理したレビュー。後半には、筆者が実際に使った攻略法と、自分が引っかかった点をもとにした注意点をまとめている。
出典:ふくろうのゲームレビュー(はてなブログ) /
- NO IMAGE考察
命と性のゲーム「俺の屍を越えてゆけ」後編。
精神科医で作家のゆうきゆう氏が、短命の呪いと種絶の呪い、神と交わって子を残す「交神」、奉納点の仕組みを、ユーモアを交えて紹介。このゲームが「命」と「性」をどう描いているかを読み解いている。
出典:ゆうきゆうの心理学ステーション /
プレイ記「俺の屍を越えてゆけ」を遊んだ感想と好きな一族語り
初見で4か月かけてクリアした筆者が、プレイ方針と特に思い入れのある一族の誕生から最期までを綴った回想記。一人ひとりの生と死が胸に残る、このゲームならではの「自分だけの一族史」の体験がよく伝わる。
出典:しがないドラゴン好きの日記(はてなブログ) /
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最終更新 2026-11-07
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