俺の屍を越えてゆけ
Ore no Shikabane wo Koete Yuke


メディア
概要
『俺の屍を越えてゆけ』は、1999年にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたPlayStation用RPGである。開発はアルファ・システム、企画・ゲームデザインは桝田省治が手がけた。平安時代を思わせる京の都を舞台に、鬼の頭領・朱点童子によって「短命の呪い」と「種絶の呪い」をかけられた一族が、世代を重ねながら仇討ちを目指す物語である。
本作最大の特徴は、一族の者がおよそ2年ほどで寿命を迎えるという設定にある。プレイヤーは人間と子をなせない一族に代わって神々と交神し、生まれた子に能力や素質を受け継がせながら、限られた時間の中で迷宮探索と育成を進める。一人の英雄ではなく血筋そのものを主人公とする構成は当時のRPGとして独特で、和風の世界観や、短い生涯を終える者が残す言葉の演出とあわせて強い印象を残した。
発売当時の売上は大ヒットと呼べる規模ではなかったとされるが、世代交代というテーマと遊びの手触りが高く評価され、熱心なファンを持つ作品として長く語られてきた。のちにゲームアーカイブスとしてPlayStation Portable、PlayStation 3、PlayStation Vitaでも配信され、新たなプレイヤーが触れる機会が生まれた。後年のリメイクや続編の制作も、本作が根強く支持されてきたことを示している。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
俺の屍を越えてゆけ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
1999年のPS版について、短命・種絶の呪い、交神による素質の遺伝、月単位で進む時間制限付きの迷宮探索、敵大将とスロット式ドロップといった仕組みをまとめた総合ページ。評価点・問題点・移植版の補足もある。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記第1話 完走した感想ですね。
PS版を改めてクリアした書き手による長文の感想。イツ花・黄川人・昼子などの人物評、8つの職業の使い心地、各迷宮での立ち回りを、リメイク版との違いにも触れながら率直に書いている。
出典:カクヨム / 泉 とも /
レビュー俺の屍を越えてゆけ(PS)の感想、レビューのような
ゲームアーカイブス版のPS版をVitaで遊んだ書き手の感想。交神で一族が少しずつ強くなる中毒性を紹介し、復興投資の優先順位、赤い火の狙い方、役立つ術、名前の付け方などの実用的なコツもまとめている。
出典:mokkuのゲームブログ /
プレイ記『俺の屍を越えてゆけ』クリア~唯一無二の自分だけの物語
PS版を「あっさり」モードでクリアした記録。97人・53代続いた家系の内訳や職業構成を紹介しながら、一族全員を振り返るエンディングで湧いた感情と、二度と同じ一族を遊べない作品だという実感を書いている。
出典:note / うき /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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