俺の屍を越えてゆけ2
Oreshika: Tainted Bloodlines


メディア
概要
『俺の屍を越えてゆけ2』は、2014年にソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation Vita向けに発売したRPGである。1999年にPlayStationで発売された『俺の屍を越えてゆけ』の正統続編にあたり、前作に続いて桝田省治がゲームデザインを手がけた。海外では『Oreshika: Tainted Bloodlines』の題でダウンロード販売された。
シリーズの特徴は、短命と種絶という二つの呪いをかけられた一族の歴史を描く点にある。一族の者はおよそ2年しか生きられず、人間とは子を成せないため、神々と交わる「交神」によって血をつなぎ、世代を重ねながら宿敵に挑む。プレイヤーは個々の人物ではなく一族そのものを導く立場にあり、限られた寿命のなかで訓練や遺伝、家督の継承を考える独特の設計が持ち味である。前作は根強い支持を集め、2011年にはPSP向けのリメイク版も発売された。本作はその流れを受け、舞台やシステムを拡張して制作されている。
発売当初は、ゲームバランスや遊びやすさの面で賛否が分かれ、配信後のアップデートで調整が加えられた。前作と比べて手触りが変わったことに戸惑う声もあった。一方で、世代交代を通じて一族の物語が積み重なっていく体験は引き続き評価されており、シリーズ独自の魅力を受け継いだ作品として位置づけられている。
記事
読むべき記事
開発秘話【俺屍】桝田省治_俺屍2の企画メモ
2010年1月に桝田省治氏がX(旧Twitter)に連続投稿した『俺屍2』の初期企画メモをまとめたもの。「前作ファンへの最大限のサービス」という基本方針、東北が舞台の構想、一族を朝廷に追われる側に置く案、複数の町を逃げ回る仕組みなどが語られている。
出典:Togetter / 桝田省治ツイートまとめ /
- NO IMAGE考察
俺しか2が不評なわけ/夜鳥子(ぬえこ)と一族のミスマッチ
前作が支持された理由を「プレイヤーごとに一族の歴史が違ってくる体験」と分析したうえで、続編では夜鳥子への依存が強すぎてその体験と噛み合わなくなったことが不評の原因だと論じる。桝田氏のインタビュー発言も引いている。
出典:JunkBlog /
- NO IMAGEレビュー
Oreshika: Tainted Bloodlines—Thicker Than Water
コーちんの手厚いサポートや絵の美しさ、クリア後に本格的な楽しみが始まる構造を評価する一方、一部キャラクターのステレオタイプな描き方への違和感や、物語の期限に追われる窮屈さも率直に書いた批評。
出典:Paste Magazine /
- NO IMAGEレビュー
それでも面白い俺屍2!おすすめしたい遊び方
前作の「どっぷり」モードを15年遊び続けたプレイヤーが、2ではコンテンツの消費ペースが緩やかになるなど進化した点を挙げ、不満点を和らげて楽しむ遊び方を具体的に提案している。
出典:JunkBlog /
レビューOreshika: Tainted Bloodlines Is a Throwback to Classic JRPGs
日本版を輸入して遊んだレビュー。2年しか生きられない一族が神と交わって世代をつなぐ仕組みと、プレイヤーごとに固有の一族の物語が生まれる点を中心に、良い点・悪い点を整理している。
出典:Kotaku /
- NO IMAGE開発秘話
「続、俺の屍を越えてゆけ」企画メモ
2005年に桝田氏が公式コラムで書いた続編の企画メモ。古代東北を舞台に、反体制側として各地を流浪する一族、攻めてくる中ボス、拠点の復興といった構想を記している。
出典:Alfa・MARS PROJECT(桝田省治コラム) /
- NO IMAGEレビュー
Oreshika: Tainted Bloodlines Review
本作を「ダンジョンRPGの姿をした家族シミュレーション」と捉え、気質による忠誠心の違いや家出といった育成・継承の細かい仕組みを具体的に解説・評価している。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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