osu!


メディア

概要
『osu!』は、PC 向けに無料で公開されているリズムゲームである。音楽に合わせて画面に現れるサークルやスライダーを叩く操作を基本とし、マウスやペンタブレット、キーボードなど複数の入力方法でプレイされる。標準モードに加えて太鼓型・キャッチ型・鍵盤型のモードを備え、一つのクライアントで異なる系統のリズムゲームを扱える点が特徴とされる。
開発は2007年にオーストラリアのディーン・ハーバート(peppy)を中心に始まった。名称や操作の着想はニンテンドーDS の『押忍!闘え!応援団』にあり、家庭用リズムゲームの手触りを PC へ移すところから出発している。譜面(ビートマップ)は利用者が制作・投稿し、審査を通ったものが公式ランキングの対象になる仕組みで、収録内容がコミュニティによって広がり続ける構造を持つ。描画基盤を作り直した osu!lazer の開発も進められ、ソースコードは公開されている。
オンラインランキングやパフォーマンスポイント(pp)といった実力指標が整い、上位プレイヤーの記録や大会が注目される競技的な文化が育った。無料で始められる一方で高難度譜面の要求精度は高く、入口の広さと習熟の厳しさが同居する作品として語られることが多い。
記事
最新記事
回顧世界最大のPCリズムゲーム「osu!」の歴史
2007年の初版公開から、4モード体制の確立、2014年のppシステム導入、OWCによる競技化、Featured Artist制度、osu!(lazer)への移行とラピッドトリガー等のハード事情までを年代順に整理した日本語の通史。
出典:note / osu!研究家 /
攻略osu!ストリームのコツ
連打(ストリーム)の練習手順を、限界BPMより10〜20低い地点から5BPM刻みで上げる方法、判定誤差バーの早遅から原因を切り分ける診断、キーボードのアクチュエーション設定などに分けて具体的に提示している。
出典:note / osu!研究家 /
映像the osu!stable directive
開発者peppyとpishifatが、前回のosu!(lazer)リリース以降に入った変更点を解説する公式シリーズの回で、旧クライアントosu!stableの位置づけが主題。
出典:YouTube / lazer updates(pishifat・peppy) /
プレイ記音ゲー(ほぼ)未経験がosu!mania で5000pp 150時間でやったこと全部書く
2026年3月開始から7月に5000ppへ到達するまでの経過を、到達時期・使用キーボード・スクロール速度や音ズレ補正などの設定値つきで記録し、レーン単位で視線を割る読み方や縦連時の肘の角度といった自己流の工夫を説明している。
出典:note / れいの /
プレイ記osu!catchを始めて1年間の振り返り
2025年6月にosu!catchを始めた筆者が、コンバート譜面と専用譜面の違いに気づくところから、Rain帯の壁、AR9台のOverdose挑戦、100〜400ppの到達日までを時系列で記録し、段階別のおすすめ譜面も挙げている。
出典:note / mitsuki2149 /
映像re-evaluating 19 years of scores
スコア倍率・音声オフセット・パフォーマンスポイントに関わる大規模な見直しを扱う回で、過去に積み上がったスコアの再評価が論点になっている。
出典:YouTube / lazer updates(pishifat・peppy) /
プレイ記osu!を1000時間プレイしてみて
プレイ1000時間時点の振り返りとして、ランク追求から「楽しさ優先」へ方針が変わった経緯、FPSのウォーミングアップにジャンプ譜面を使うという用途、気に入った譜面の紹介をまとめている。
出典:note / ちぇれ太 /
- NO IMAGEニュース
Ranked Play: Changelog
peppy本人が、2026年4月に実装された対人マッチメイキング「Ranked Play」(Season 0)の調整内容を日付つきで記録し続けているスレッド。レーティング下限のクランプ、譜面プール生成の見直し、デュエル周りの修正などが並び、2026年10月2日投稿分まで更新されている。
出典:osu! 公式フォーラム /
読むべき記事
- NO IMAGE参考
Help centre / Upgrading to lazer
stableとlazerの機能差を互換性・スキン・UI・ゲームプレイ・オンライン・エディタの区分で表にし、モード別の判定やスコアの変更点、Classic modで戻せるかどうか、データ移行やpp・スキンに関するFAQまでを網羅した公式の移行ガイド(随時更新)。
出典:osu! 公式Wiki /
舞台裏osu!catch World Cupの運営にまた参加してきた feat. hiroshiki & Daycore
CWCのヒットサウンド部門リーダーが、担当12譜面の制作体制と新人選考の実際を書き、初参加のカスタムマッパーと海外のヒットサウンダーの寄稿も収録。約70種のサンプルを10セットに整理した工程など、公式大会の譜面がどう作られるかを内側から説明している。
出典:note / あーすろ /
攻略osu!taiko HDの上達法について
世界ランク25位前後のtaikoプレイヤーが、Hidden攻略を「ノーツの視認時間が減る」問題として捉え直し、枠線の細いスキン選び、リフレッシュレート、視線位置、瞬きのタイミング、ギリギリFCできる譜面を選ぶ練習方針などを挙げている。
出典:note / 金髪ろり /
- NO IMAGE参考
Performance points
ppが何を測る指標かを定義し、譜面難易度(aim/speed/accuracy/strain)との関係、上位スコアを順位で減衰させる重み付けの計算例、ボーナスppの上限、再計算で総ppが下がる理由、2014年のppv2以降の改定史までを公式の立場で解説している。
出典:osu! 公式Wiki /
攻略osu! speedの上達方法についての考え
連打速度が伸びない原因を「力んで指が止まっている」ことに置き、中指側を大きく動かす指の形、フォームを固定しない考え方、片耳を外して正確な打鍵音を覚える方法、段階的に目標譜面を上げる進め方を説明している。
出典:note / ほっけまる /
攻略osu!で日本ランク4桁になった話
約300時間で日本ランク4桁に到達するまでに意識した4点(ギリギリクリアできる難易度を選ぶ・多様な曲に触れる・最後まで弾く・リトライを控える)と、プレイ数やお気に入り順での検索、実力が近いプレイヤーのトップスコアから譜面を借りる探し方を具体的に書いている。
出典:note / ちぇれ太 /
- NO IMAGE入門
Guides / Tutorial for beginners
マウス・タブレット・タッチ・キーボードという入力方式ごとの長所と短所、タイミングとエイムの基礎、グローバルオフセットやRaw Input・スキンの設定、そして難易度別に3段階(Starter/Novice/Challenge)へ整理された推奨譜面22件を示した公式の入門ガイド。
出典:osu! 公式Wiki /
攻略【osu!mania】Chordjack上達法のすべて
段位の1曲目に置かれやすいChordjack(同時押し+縦連)に特化し、BPM指定での譜面検索、93%→95%→97%と段階を刻む練習、ウォームアップとクールダウンの組み立て、キーボードや椅子の高さなど環境面の調整をまとめている。
出典:note / Makise /
攻略【2021年版】osu!taiko 譜面作成方法(初心者向け)
mp3の取り込みからAllowed Modesのtaiko指定、Tキーを使ったBPM合わせとオフセット微調整、ドン・カツ・大音符やスライダーの配置、緑線によるスクロール速度変更とKiai、背景設定までを手順どおりに解説している。
出典:はてなブログ / 音ゴイム雑記 /
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最終更新 2026-11-12
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