OTTTD


メディア

概要
『OTTTD』は「Over The Top Tower Defense」の略称を冠したタワーディフェンスゲームである。オーストラリアの独立系スタジオSMG Studioが手がけ、モバイル向けに展開されたのち、PC版もSteamで配信された。迫り来る異星生物の群れを、タワーの設置と強化で迎え撃つという定番の枠組みを踏襲しつつ、プレイヤーが直接操作できるヒーローユニットを加えた点が大きな特徴である。
タワーディフェンスはモバイル市場で人気の高いジャンルであり、多くの作品が乱立していた。そのなかで本作は、タイトルどおり「やりすぎ」を前面に押し出したコミカルで派手な演出、ヒーローのスキル育成や装備といったRPG的な成長要素を組み合わせることで差別化を図った。SMG Studioはその後『Death Squared』や『Moving Out』などで知られるようになり、本作は同スタジオの初期の代表作のひとつに数えられる。
評価面では、テンポのよいプレイ感覚や、ヒーロー操作による能動的な攻防、軽妙なユーモアが好意的に受け止められた。一方で、ジャンルの基本構造自体は既存作から大きく外れておらず、目新しさの面では控えめとする声や、ステージ構成の単調さを指摘する意見も見られる。大作として話題をさらった作品ではないが、手軽に遊べる良質なタワーディフェンスとして一定の支持を得ている。
記事
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- NO IMAGEレビュー
OTTTD
敵の肉片で戦場が汚れていく独特な見た目を紹介しつつ、ルートが固定されたTDに3人のヒーローを自由に動かす仕組み、タワーの改修による派生(全12種)、7人のヒーローが持つ28種類のアクティブスキル、タワーの修理などを具体的に解説している。改修するとLv1に戻るので建ててすぐ改修するべき、といった実用的なコツも載っている。
出典:iPhone AC 番外レポート /
- NO IMAGEレビュー
‘OTTTD’ Review – Gives a New Meaning to the Term “Guts and Glory”
タワーの基本部分は手堅い定番の作りだと認めた上で、Kingdom Rushを上回る規模で作り込まれたヒーローシステムと、ボスマップの工夫を高く評価している。課金要素とのバランスや、ウェーブ数を絞って1回の敵の数を増やした設計にも触れており、ジャンルに奥行きを加えた作品と位置づけている。
出典:TouchArcade /
- NO IMAGEインタビュー
[PS4Blog.net Interview] SMG Studio On OTTTD
SMG Studioの代表Ashley Ringroseが、OTTTDはスタジオが最初に作ったゲームで、『Death Squared』と同じチームが手がけたことを語っている。映画『エクスペンダブルズ2』向けにFlashでTD/RTSを作った経験が元になったことや、ヒーローを「動くタワー」として設計した狙いなど、開発の背景を明かしている。
出典:PS4Blog.net /
レビューOTTTD - ヒーローを操ってタワーを援護するRTS風タワーディフェンス。
3人のヒーローを動かしてタワーを支えるRTS風の作りと、スキルを自由に選べる成長システムによって、プレイヤーごとに戦術が大きく変わる点を魅力として評価している。タワーに耐久値があって修理が必要になるといった独自の要素や、派手さと気持ち悪さが紙一重のゴア表現を短所として率直に挙げている。
出典:ゲームキャスト /
レビューOTTTD
モバイルのタワーディフェンスが粗製濫造で廃れた後に出てきた作品として、B級アクション映画のパロディ的な世界観と、肉片だらけになる過剰な演出を楽しく評価している。そのうえで、見た目の過剰さほどには仕組みが巧みではない、という留保も付けている。
出典:Pocket Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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