クエストオブダンジョンズ
Quest of Dungeons


メディア
概要
『クエストオブダンジョンズ』は、ポルトガルのインディースタジオUpfall Studiosが開発した、ドット絵によるターン制のローグライク・ダンジョン探索ゲームである。プレイヤーは戦士、魔法使い、暗殺者、シャーマンといった職業から一人を選び、自動生成されるダンジョンを一階ずつ下りながら、敵との戦闘や装備の収集、ショップでの買い物を通じて最深部を目指す。プレイヤーが一歩動くと敵も一歩動く伝統的なローグライクの形式を採りつつ、操作や画面構成は簡潔にまとめられており、短時間でも遊べる手軽さを意識した作りになっている。
本作は2014年頃にスマートフォン向けやPC向けに登場し、その後は家庭用ゲーム機や携帯ゲーム機など、多くのプラットフォームへ移植された。日本でも任天堂のダウンロード配信などを通じて提供され、海外インディー作品を手頃な価格で遊べるタイトルの一つとして知られるようになった。
ユーザーからは、ローグライクの入門に適した遊びやすさ、レトロ調のグラフィック、繰り返し挑戦したくなるテンポのよさが評価されている。一方で、システムの奥行きやダンジョンの変化に乏しく、長く遊ぶと単調に感じるという指摘も見られる。本格派の作品と比べると小品の位置づけではあるが、気軽に楽しめるダンジョン探索ゲームとして一定の支持を得ている。
記事
最新記事
開発秘話Quest of Dungeons launching for Nintendo Switch 2 with mouse mode and new content
ひとりで開発を続けるDavid Amador氏が、Switch 2版の中身を自分で解説した記事。3つのマンションをクリアすると解放される新モード「アビス」、Joy-Con 2を使うマウス操作、モンスター図鑑、CRTフィルター、解像度・FPSの設定などを紹介している。
出典:David Amador(開発者ブログ) /
映像【本日発売】王道ローグライクRPG『クエストオブダンジョンズ』が面白すぎるw【Switch/Switch2】
インディーゲームの発掘を続けるYouTuberが、Switch 2版の発売日に公開した紹介動画。概要欄ではSwitch、Switch 2、Steamの各ストアを案内している。
出典:YouTube / くろろじちゃんねる /
読むべき記事
開発秘話Quest of Dungeons turns 10 years old!
発売10周年に合わせて開発者が書いた振り返り。2011〜2013年の失敗作が生んだ発想、通勤中に遊ぶスマホ向けの小品として始まった経緯、PC版や各機種への移植までの流れを年ごとにたどっている。
出典:David Amador(開発者ブログ) /
開発秘話Some thoughts about a 4 year game dev cycle
ひとりで4年近く本作を作り続けた経験を振り返る記事。当初はタブレット専用だった設計が移植で裏目に出た点、機種ごとにUIを作り直した手間、自作エンジンを使い続けた利点と苦労を率直に語っている。
出典:David Amador(開発者ブログ) /
レビューSwitch/3DS「クエストオブダンジョンズ」レビュー!手軽に手堅く進むローグライク!大味なバランスを許容できるかどうか。
Switch版を遊び込んだ人のレビュー。満腹度がなく移動は4方向という簡素な作りを踏まえ、罠への誘導や歩いて回復するといった抜け道を使う楽しさを評価している。一方で、装備の運とボスの一撃で死ぬバランスは大味だと指摘し、アリーナモードやキャラごとの強さの差にも触れている。
出典:絶対SIMPLE主義(はてなブログ) /
インタビューInterview with David Amador of Upfall Studios on Quest of Dungeons - Interview
Switch版の発売時に行われた開発者インタビュー。ローグライクに触れたことがない人でも遊べ、それでいて奥深さがある設計という狙いや、マンションごとの階数と1プレイの目安時間(1時間半〜2時間)、作者が一番気に入っているクラスがシャーマンである理由などを聞いている。
出典:Nintendo World Report /
レビューReview: Quest of Dungeons (Switch eShop)
Switch版のレビュー。ジャンルに新しさはないものの、ダンジョン探索のつくりは手堅く、Switchとの相性で以前の版より洗練されたと評価している。追加ステージや4つのクラスの特徴にも触れている。
出典:Nintendo Life /
プレイ記3DSの「クエストオブダンジョンズ」を購入!触りの感想を語る
3DS版を遊んだ人が、ウォーリアやウィザードなどキャラごとに使った感触と強いスキルを書いた初期の感想。後半のボス戦が「先に当てた方が勝ち」になりやすいという手触りも具体的に伝えている。
出典:サンセカイノート(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
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最終更新 2026-11-12
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