Hyper Demon


メディア
概要
『Hyper Demon』は、オーストラリアのインディースタジオSorathが開発し、2022年にPC向けに発売した一人称視点のアリーナ型シューティングである。前作『Devil Daggers』の流れをくむ作品で、閉ざされた空間で押し寄せる異形の敵を撃ち倒し、どれだけ長く生き延びられるかを競う。ダッシュなどの高速な移動と攻撃を組み合わせて立ち回る点が特徴で、前作よりもスピード感と視覚的な情報量が大きく増している。
前作『Devil Daggers』は、ローポリゴン調の不気味なビジュアルと、生存時間を競うオンラインリーダーボードによって、短時間で繰り返し挑戦する高難度アクションとしてコアな支持を集めた。本作はその方向性を引き継ぎつつ、色彩や画面効果を極端に強調したサイケデリックな演出を取り入れ、上位プレイヤーのリプレイを観戦できる仕組みなど、スコアアタックの文化をさらに押し進めた作りになっている。
発売後は、純粋な反射神経と習熟を突き詰めたデザインがアクションゲーム愛好家から高く評価され、上位を競うプレイヤーの間で研究と挑戦が続けられている。一方で、激しい視覚表現と情報量の多さから、人を選ぶ作品だという声も少なくない。
記事
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レビューYou Need to Play HYPER DEMON
本作を自分にとって最高の一人用FPSのひとつに挙げ、遊び方を紹介する個人レビュー。スコアは時間とともに減り、敵を倒すと増える仕組みであること、敵ごとの役割、視覚と音で敵の状態を伝える設計、達成率約1%の実績「Deicide」が示す難しさを順に説明している。
出典:Substack / Tigo's Garden of Madness /
ニュースDevil Daggers 2 is in development, as its creator confirms fewer than 1,500 people survive longer than 8 minutes in the original
Devil Daggersの10周年に合わせて、開発元Sorathが『Devil Daggers II』の開発中を公表したことを伝える記事。あわせて前作の到達者数の統計を紹介し、Hyper Demonとその無料1v1版にも触れている。
出典:PC Gamer /
ニュースHYPER DEMON PVP brings a free 1v1 FPS like no other out now
本編に隠し要素として入っていた対人モードが、無料の単独作『HYPER DEMON PVP』として配信されたことを報じる記事。相手の弱点を育ててから倒し、3勝すると勝利になる1v1のルールを簡単に説明している。
出典:GamingOnLinux /
読むべき記事
レビューHyper Demon review
Sam Greerによる95点のレビュー。視点・時間・空間が崩れていくような独特のプレイ感覚を描きながら、本作を「傑作」と評価している。
出典:PC Gamer /
レビュー【こぼレビュー】HYPER DEMON
FPSの敵AIの歴史(Serious Samなど)から書き起こし、本作の敵の生態系、たとえばSpiderが宝石を吸い込んで爆弾に変える仕組みなどを具体的に分析した長文レビュー。敵の出現は台本どおりに進むのに、敵の数で即興の判断を強いてくるところが面白さの核心だと論じている。
出典:note / yupika /
批評'HYPER DEMON' Makes Every Other Vision of Hell Feel Like a Bad First Draft
Renata Priceが、本作をプレイしたときの没入と恐怖を一人称で書いた批評エッセイ。前作Devil Daggersとも他のスコアアタック作品とも違う、何度でも戻ってきてしまう引力の正体を言葉にしようとしている。
出典:VICE /
考察Week 11 – Main Post – HYPER DEMON
Devil Daggersの上位プレイヤーである筆者が、前作と比べながら本作の仕組みを解説する記事。360度見える視界、スコアが減り続ける仕組みが生む駆け引き、レーザーなどの新要素を細かく説明している。
出典:RADDS GAMES /
批評Reiwa Video Game Ground Zero Awards 2022: We don't choose ordinary games. An award that selects diverse masterpieces not found on the main stage.
日本のアートハウス系ゲーム批評メディアが選ぶ2022年の賞で、本作が大賞に選ばれた。葛西祝氏は講評で、球面カメラやスローモーションの演出によって「上達すること自体が強烈なトリップになる」点を高く評価している。
出典:note / 令和ビデオゲーム・グラウンドゼロ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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