Outbound


メディア
概要
『Outbound』は、キャンピングカーを拠点に自給自足の生活を営むオープンワールドのサバイバルクラフト。開発はSquare Glade Gamesで、Kickstarterでの資金調達を経て、2026年5月11日にPC(Steam/Epic Games Store)とXbox Series X|S、同14日にPS5・Nintendo Switch 2・Nintendo Switchで配信された。日本国内向けのパッケージ版はセガが6月25日に発売している。
戦闘よりも車両の改造や電力・食料の確保に比重を置き、脅威の少ない世界をのんびり旅する設計から「コージーサバイバル」と紹介されてきた。ソロのほか最大4人のオンライン協力プレイに対応する。発売前からSteamのウィッシュリストは150万件を超え、Xbox Game Passの初日対応もあって関心を集めた。
発売後は景観や車づくりの手触りを好意的に受け止める反応がある一方、遊べる分量の短さやサバイバル要素の浅さを指摘する声もあり、Steamのユーザー評価は好評7割台にとどまっている。否定的なレビューの削除を求めた開発元の対応が批判を招き、後に方針を取り下げる経緯もあった。アップデートは継続しており、2026年6月の1.1では釣りが追加され、季節ごとの更新を見込むロードマップが示されている。
記事
最新記事
アプデOutbound Wildlife Update Adds a Whole New Way to Explore and Capture Nature
無料大型アップデート「Wildlife Update」で、4つのバイオームに計34種の動物が住む生態系とクラフト可能なカメラ(露出・被写界深度・彩度・ズーム等を調整可)が追加され、撮影した種は Wildlife Journal に記録される。双眼鏡の強化、木製の土台、釣りHUDの改善なども同時に入り、PC・PS5・Xbox Series X|S で配信済み、Switch/Switch 2 は後日対応。
出典:COGconnected /
アプデ"We're gonna need a bigger van!" Outbound Fishing Update Is OUT NOW
無料の「Fishing Update」が全プラットフォームで配信開始。段階的に強化できる釣り竿、バイオームごとに分かれた多数の魚種、釣った魚を飾る水槽、車内の内装パーツが追加された。
出典:Game Developer /
ニュース【最大4人マルチ】キャンピングカーで旅しながら理想のマイホームを作るオープンワールドゲーム『アウトバウンド』パッケージ版が発売開始。のんびり探索し、自由に車を改造しながら色鮮やかな世界で過ごす
セガから Switch/Switch 2/PS5 向けパッケージ版が4,980円(税込)で発売。Amazon掲載情報では「スクールバスアドベンチャーDLC」が同梱され、記事では6月23日に追加された釣り要素や、秋の野生動物・冬のNPC追加という季節ごとの更新予定にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースOutbound developer apologises for asking player to remove negative review from Steam
開発元 Square Glade Games が Steam の低評価レビュー投稿者に返金と評価の修正・削除を打診したことが批判を集め、同社が「発売後24時間に飲まれ、対応を誤った」と謝罪。今後は評価の変更依頼を行わないと表明し、該当コメントも削除した。
出典:Video Games Chronicle /
ニュース【最大4人】キャンピングカーを改造しながら大自然を進むオープンワールドゲーム『アウトバウンド』ついに配信開始!採取・建築・料理など、どこまでも自由な“アウトドア”の暮らしを満喫しよう
5月11日にPC(Steam/Epic)とXbox Series X|Sで配信開始、PS5・Switch・Switch 2版は5月14日配信。価格2,970円(税込)で2週間の10%オフも実施。キャンピングカーの二階建て増築や屋上菜園、太陽光・風力・水力でのエネルギー管理といった遊びの軸が説明されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース自分だけのキャンピングカーで旅するゲーム『アウトバウンド』の発売日が5月11日に前倒しへ。『サーブノーティカ2』の発売日5月14日との被り避ける
Steam・Epic・Xbox版の配信日を5月14日から5月11日へ前倒しすると発表(PS5/Switch/Switch 2版は5月14日のまま)。注目作との競合回避が理由で、記事は4月23日発売が品質上の問題で延期された経緯も整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー『Outbound(アウトバウンド)』真逆な“コージー”と“サバイバル”の融合は、ユートピアを描いた「ヨーグルトのCM」から生まれた【開発者インタビュー】
共同創設者トビアス・シュナッケンベルク氏が、建築やカスタマイズの楽しさは残しつつ空腹や戦闘の圧迫感は排するという発想から「コージーサバイバル」に至った経緯を語る。『Raft』『Valheim』からの影響、敵を置かない判断、持続可能な暮らしを描いたCMが世界観の核になったことまで踏み込んでいる。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
Tobias Schnackenberg on Building Outbound
『Above Snakes』後の複数プロトタイプから本作が選ばれるまでの市場リサーチ、『Raft』の静的な拠点に対する「動く拠点」という着想、ポストアポカリプスではなく持続可能性が成功した未来を描く選択などを共同創設者が語る。「コージー」という呼称がトレーラー公開後にプレイヤー側から付いたという経緯も明かされる。
出典:Indie Arena Booth /
- NO IMAGEレビュー
Outbound Review: The Most Relaxing Outdoor Adventure (PS5)
PS5版を9.5点で評価。明確な物語が無いことを「自分の冒険を作る余地」と肯定的に捉え、バンの改造・燃料とアップグレードの管理・4バイオームの非線形な探索・収集要素を具体的に解説する。一方でバン選択がやり直せない点やクラッシュの発生にも触れている。
出典:KeenGamer /
レビューOutbound Review
3.5/5。遅いテンポと最初のバイオームの単調さが最大の難点で、実績データ上も海岸エリアへ到達するプレイヤーが1割未満だと指摘しつつ、目的が見えてからは建築と探索が噛み合うと評価する。地図の見づらさやクラフトのミニゲームへの不満も具体的に挙げる。
出典:TheXboxHub /
レビューOutbound Review + Steam Deck Performance
コンテンツ評価8/10、Steam Deck適性3/5。移動する拠点を軸にした探索・サバイバル・クラフトの噛み合いと環境音を評価する一方、主人公の独白が過剰だと指摘。描画スケール90%+30fps上限という具体的な推奨設定や、バッテリー2.5〜3時間という実測値まで提示する。
出典:Steam Deck HQ /
考察『Outbound』プレイ感想 ― 求めていた「癒し」は、なぜ退屈に変わるのか
約3時間プレイした上で、資源回収の反復と見た目中心のカスタマイズに物足りなさを覚えた体験を出発点に、「ストレスの無い癒し」を純粋に実装すると空虚になるという逆説を論じる。人が余暇にも意味や達成を求めてしまう傾向として整理し、自分にとっての癒しとは何かという問いに着地する。
出典:note / ぱりぱりうめ /
レビューOutbound review
6.5/10。ビジュアルとバンのカスタマイズ量、電波塔からブループリントを得て作業台を拡張していくクラフトの奥行きを評価しつつ、徒歩より遅く感じる車速、音楽の乏しさ、無人の谷の寂しさを欠点に挙げる。バンという題材が飽和したコージーサバイバル群との差別化になり切れていないと結論する。
出典:Loot Level Chill /
レビューOutbound (PC) Review
4/10。導入部は理想のバン生活を掴ませるものの、小さい所持枠と遅い車速による往復作業、手応えの薄いアップグレード、約400点の収集物による水増しを批判し、前作『Above Snakes』と同じ構造的欠点だと論じる。クラフトの取っつきやすさと拠点改造の着想自体は評価している。
出典:Cubed3 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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