アウトラン
OutRun


メディア

概要
『OutRun』は1986年にセガがアーケード向けに発表したドライビングゲームである。開発は鈴木裕を中心としたチームが手がけ、オープンカーで助手席の同乗者とともに海岸沿いや山道を走り抜ける。他車との順位を争うのではなく、制限時間内にチェックポイントを通過して先へ進む構成で、区間の終わりで道が二手に分かれ、走るルートをプレイヤーが選べる。
セガはこの時期、座席や筐体が動く「体感ゲーム」路線を進めており、本作にもハンドル操作に合わせて動く可動筐体が用意された。スプライトの拡大縮小を多用した疾走感の表現や、走り出す前にカーステレオ風の画面で曲を選ばせる演出も特徴で、収録曲はゲーム音楽として広く知られている。
公開当時から国内外で人気を得て、家庭用機やパソコンへ多数移植され、後年も復刻版や続編が繰り返し出ている。競争よりも走行そのものの快感を主題に置いた設計は、以後のドライブゲームや電子音楽の一部の潮流でもしばしば参照され、コミュニティでは分岐ルートの選択やタイム短縮の研究が長く語られてきた。一方で操作感は現代的な運転シミュレーションとは異質で、当時の筐体を前提とした作りだと受け止められている面もある。
記事
最新記事
ニュースOutRun Is 40 – Let’s Celebrate Sega’s Bluest of Blue Sky Racers
稼働40周年に合わせて、初代アウトランの誕生の背景と後継作を振り返る記事。キャノンボールやテスタロッサ、欧州旅行といった着想元、川口博史の楽曲、Turbo OutRun・OutRunners・OutRun 2などの流れを1本でたどれる。
出典:Arcade Heroes /
- NO IMAGEプレイ記
「OutRun」稼働40周年
40周年の翌日に書かれた、長年のファンによる思い出の記事。分岐ルートやBGMを選べる自由さの新しさ、「Splash Wave」への愛着、LPの曲順の誤植に投書した話、好きなステージの描写などを当時の実感を込めて語っている。
出典:エキサイトブログ / ravfour /
プレイ記任天堂スイッチの名作ゲーム、セガのアウトランをプレイした感想など
Switch版のSEGA AGES アウトランを右ルートだけで走りきったプレイ記。避けようとしてスリップしやすい操作感や、6〜8分という1プレイの長さ、BGMの魅力を短くまとめ、プレイ動画も載せている。
出典:はてなブログ / ループデプト /
ニュースThis Out Run Arcade Cabinet Features Five Games And Costs $629.99
Arcade1Upがサンディエゴ・コミコンで新筐体「OutRun Supreme」を発表した。初代、Turbo OutRun、OutRunners、Power Drift、Rad Rallyの5作入りで、今秋に米Costco限定で発売予定。
出典:Time Extension /
ニュースセガ、『サクラ大戦』など往年のIPを活用した「SEGA UNIVERSE」始動。ゲームの世界を越え“新たな楽しみ方”を発信するプロジェクト
セガが過去の作品に新しい形で光を当てるプロジェクト「SEGA UNIVERSE」を始めたと伝える記事。2026年に周年を迎える作品の一つとして、アウトラン(40周年)の記念企画の展開が示された。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
- NO IMAGE批評
『OutRun』を思い出す。思う。
ゲームクリエイターの飯野賢治が、アウトランがゲームにもたらした新しい「気持ちよさ」を、作り手の目線から振り返ったエッセイ。筐体の動き、起伏のある道、選べる曲、青空の色まで、すべてが一体となった体験だったと語っている。
出典:eno blog / 飯野賢治 /
考察アウトラン【レースゲーム新時代の夜明け】
アウトランがレースゲームを「ドライブゲーム」という独立したジャンルに変えた理由を整理した記事。実車を思わせるテスタロッサ、選べるBGM、分岐コース、タイムアタックという目標、敵ではない他車といった設計の新しさを論じている。
出典:note / 佐藤バブシカ /
レビューアウトラン【感想/評価】セガの青色は青空の青
アーケード版アウトランの基本(全5ステージ15コース、操作、可動筐体)を押さえた上で、分岐の自由度や、走りきるとちょうど1曲聴き終わるBGMの長さなどを「史上初のドライブゲーム」として評価するレビュー。
出典:個人ブログ / yagino.net /
考察やっぱりセガが好き第13回「アウトラン」
直前に取り上げたPCエンジン版と比べながら、メガドライブ版アウトランを実際に遊んで検証した記事。開発会社がヘルツだったことや、サウンド選択の違いなど、家庭用移植版ごとの差を具体的に記録している。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
批評ゲームで聴いた、最初のブラジル音楽 | OutRunとPassing Breezeの記憶|ゲームから流れていた“異国の風”が、時を越えて僕をブラジルへ導いた。
子どもの頃に旅行先のホテルのゲームコーナーで聴いた「Passing Breeze」の記憶を出発点に、その曲調がブラジリアン・フュージョンの系譜にあると後から気づいた体験をつづったエッセイ。
出典:note / Timescape /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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