リッジレーサーV
Ridge Racer V


メディア

概要
『リッジレーサーV』は、ナムコが2000年3月に発売したレースゲームである。同月に発売されたプレイステーション2のローンチタイトルの一つで、『リッジレーサー』シリーズの家庭用ナンバリング第5作にあたる。ドリフトを主体とした爽快な操作感を受け継ぎ、架空の都市リッジシティを舞台に、グランプリ形式のレースやタイムアタック、1対1で競うデュエルなどのモードを収録している。
前作『R4 -RIDGE RACER TYPE 4-』で確立した洗練されたデザイン路線を引き継ぎつつ、新ハードの性能を示す作品として開発された。シリーズの顔であった永瀬麗子に代わり、深水藍が新たなイメージキャラクターとして起用されたことも特徴である。ナムコサウンドチームによるクラブミュージック系のサウンドも引き続き作品の個性を形作っている。のちにアーケード版『リッジレーサーV アーケードバトル』も稼働した。
ローンチ期の作品として車両や街並みの描写は注目を集めたが、画面のジャギーやちらつきが目立つ点は当時から指摘された。収録コースが同じ街のバリエーション中心である点や、前作に比べてボリュームが控えめである点への不満も見られた。一方で、シリーズらしい操作の手触りや音楽を評価する声もあり、PS2初期を象徴するタイトルの一つとして記憶されている。
記事
最新記事
ニュースRidge Racer V Arcade Battle returns with smooth PC emulation
アーケード版『リッジレーサーV アーケードバトル』が、Namco System 246/256用のエミュレーター「PCSX2X6」上で正しい速度と応答性で動くようになったと報じる記事。PS2版をもとにコース数やモードを絞ったアーケード版の特徴や、ハンドルの手触りの違いにも触れている。
出典:GenerationAmiga.com /
レビューリッジレーサーVのレビュー!遊べる機種や難易度なども解説!
元ゲーム店店長がPS2版を遊んだ感想として、初代やレボリューション寄りの原点回帰的な手触り、グランプリやパックマン関連モードなどのボリューム、難易度の幅、R4にあったストーリー演出がなくなった点を整理している。遊べる機種はPS2とアーケードだけである点にも触れている。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
RIDGE RACER V開発者リレーエッセイ
企画リーダーの三小田晋久氏をはじめとする開発スタッフが、新しいハードを研究しながら作り進めた苦労や、ひとつの街の中に変化に富んだコースを詰め込む狙い、「いきなりトップレーサー気分」を目指した挙動づくりを自分の言葉で語るリレー形式のエッセイ。
出典:バンダイナムコエンターテインメント公式 /
回顧Ridge Racer V: Emotion Engine
レースゲームを振り返る連載「Mirror Mode」の一編。R4の豪華さから一転した少ない車種・コースと初代への回帰を、当時は物足りなく見えたが、振り返れば最後の純粋なアーケードレーサーのひとつとして成功していたと評価し直している。
出典:GTPlanet /
批評Soapbox: Ridge Racer V is The Greatest Game Ever Made
PS2発売当時の空気やドリームキャストとの比較をたどりながら、筆者が本作を「最高のゲーム」と言い切る理由を、ローンチ体験と個人的な思い入れを交えて論じる意見記事。
出典:Time Extension /
- NO IMAGEレビュー
リッジレーサーV - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
PS2のローンチ作として初代の舞台リッジシティに戻った原点回帰の作品として、全車両の挙動の特徴(ドリフト/グリップの違い、デュエルカー)から、スタンダード・エクストラ各グランプリのルール、評価点と問題点までを網羅的に検証している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEインタビュー
Kohta Takahashi Interview: Cutting-Edge Namco Scores
本作のサウンドディレクターを務めた高橋コウタ氏が、次世代機のローンチ作としてBoom Boom SatelliteやMijk van Dijkら外部アーティストとナムコのサウンドスタッフを同じ舞台に立たせた狙いや、本作の重い挙動とテンポに合わせて暗めのブレイクビーツに寄せた経緯を語っている。
出典:VGMO - Video Game Music Online /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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