オーバーロード エスケープ フロム ナザリック
Overlord: Escape from Nazarick


メディア
概要
丸山くがねによるライトノベル『オーバーロード』を原作とする、2Dドット絵のアクションパズルゲーム。2022年にKADOKAWAからNintendo SwitchおよびPC向けに発売された。アニメ化やコミカライズでシリーズの知名度が広がった時期に登場した家庭用ゲーム作品であり、原作サイドの監修を受けたオリジナルのストーリーが用意されている。
プレイヤーは原作に登場するクレマンティーヌを操作し、ナザリック地下大墳墓からの脱出を目指す。道中には罠や仕掛けが配置され、階層守護者をはじめとする原作キャラクターが行く手を阻む。原作では主人公側の本拠地として描かれるナザリックを、侵入者の側から攻略していく構成が本作の特徴となっている。
受容面では、原作ファンに向けたファンサービス色の強い一作として受け止められた。ドット絵によるキャラクター表現や、キャラクター同士の掛け合いを評価する声がある一方、ボリュームやパズルの作り込みに物足りなさを指摘する意見も見られる。シリーズ入門向けというより、既存の読者・視聴者が原作世界を別角度から楽しむための作品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
レビュー悠木碧さん演じる主人公「クレマンティーヌ」のイカれたかっこよさがたまらない。『オーバーロード』のゲームは超攻撃的な戦闘アクションが原作の雰囲気を引き立てる作品だった
原作に詳しくない書き手が、防御を持たない超攻撃的な戦闘と炎・氷・雷を切り替えるパルクール探索を実際に遊んで検証し、原作未履修でも楽しめるかを論じている。育成要素やマナ管理の薄さといった弱点、難易度3段階の間口の広さにも踏み込む。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー原作未読のゲーマーは「OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK」を楽しめるか?【レビュー】
原作をほぼ知らない状態でエンディングまで約6時間遊び、ワイヤーや壁キックの軽快さを評価しつつ、固定武器スティレットの弱さ・魔法の使用回数制限・脇道アスレチックの難易度の跳ね上がりを具体的に指摘する。収集報酬がアニメの一枚絵である点への不満も書く。
出典:note / 白熊のヨゥ /
レビュー【感想・レビュー】Overlord: Escape from Nazarick(オーバーロード:エスケープフロムナザリック)
メトロイドヴァニア専門の個人サイトによる評価で、スキル習得後に止まらず走り抜けられるパルクールの気持ちよさと3属性切り替えギミックを長所に挙げる。一方でSwitch版の処理落ち・フリーズ(特にボス前の扉)を具体的な発生箇所つきで報告している。
出典:メトロイドヴァニアン&インディーアン / まよねーず /
レビュー[オーバーロード]評価感想レビュー+ゲーム紹介 手軽メトロヴァニア![OVERLORD:ESCAPE FROM NAZARICK]
総合71/100として、武器・魔法・マナ強化・記憶の片鱗といったシステムを一通り解説しつつ、後半ギミックの難易度急騰や音声の薄さ、探索範囲がストーリー順に縛られる点を欠点に挙げる。向いている人・向いていない人を明示して締める。
出典:NoMa Land / TenzinRyu=Indra /
プレイ記Overload escape from Nazarickの感想
クリア後の感想として、壁登りや魔法切り替えのテンポの良さを評価する一方、森エリアの処理落ちやボス戦で魔法が機能しにくい点を挙げる。上手い人なら6〜7時間、筆者は約23時間という実プレイ時間の幅も記している。
出典:Traffic Jam / m_training /
批評名IP+银河城≠好点子:《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》
ワープポイント配置の偏り、疾走とスライディングの入力競合、段差での自動よじ登りが攻撃を妨げる挙動など、メトロイドヴァニアとしての設計と操作感を細かく分解して批判する。属性切り替えの発想は評価しつつ、使用回数制限が足を引っ張ると結論づける。
出典:機核GCORES / AsgoreD /
批評FGC #724 Overlord: Escape from Nazarick
長年ゲーム批評を書く個人ブログが、原作アニメの「プレイヤーが作った仲間たちが守護者として立ちはだかる」構図の魅力と、それを十分に生かしきれていない本作の構造を論じる。ゲームとしては水準並みで、ライセンスの知名度に寄りかかっていると断じる。
出典:Gogglebob.com / Bob /
レビューOverlord: Escape From Nazarick Review
3.5/5の評価で、移動アクションの豊富さと習得ペースの良さ、レバーやワープ扉による無駄な往復の少なさを長所に挙げる。一方で非疾走時にカメラが寄って足場が見づらい点、戦闘の浅さ、約5時間というボリュームの短さを価格と比べて厳しく見る。
出典:336GameReviews / Benito Moretti /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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