Gravity Circuit


メディア
概要
『Gravity Circuit』は、Domesticated Ant Gamesが開発した2Dアクションプラットフォーマーである。2023年にPCおよびNintendo Switchなどで発売された。ロボット同士の戦争が終わったあとの世界を舞台に、主人公のロボット「カイ」が再び現れた脅威に立ち向かう。ステージを攻略してボスを倒し、その能力を得て戦術の幅を広げるという構成をとっている。
本作は、16ビット期のアクションゲーム、とりわけ『ロックマンX』シリーズから強い影響を受けている。ステージ選択式の進行やボス戦の構成、ドット絵による演出にもその影響がうかがえる。一方で、射撃を主体とする手本とは異なり、拳による近接格闘が攻撃の中心である。ワイヤーを使ったスイング移動や敵の掴み投げ、ボスから得た必殺技の使い分けなどを組み合わせ、スピード感のあるアクションを独自に作り上げている。往年の作品へのオマージュでありながら、単なる模倣にとどまらない設計を目指した作品といえる。
Steamなどのユーザーレビューでは好評が多い。とくに爽快な操作感、テンポのよい戦闘、手応えのあるボス戦、質の高いピクセルアートとサウンドが評価されている。小規模なインディー作品のため大きな話題作にはならなかったものの、レトロ風アクションの愛好家のあいだでは同ジャンルの近年の良作として挙げられることがある。
記事
最新記事
ニュースMega Man-Inspired Platformer 'Gravity Circuit 2' Unleashes New Electrifying Demo
続編『Gravity Circuit 2』の新トレーラーとSteam体験版の配信開始を報じる記事。発売時期は2027年春で、対応機種はPS5・Switch・Switch 2・PC。前作の後を描く物語の概要と、遠距離戦が得意な新たな操作キャラクター「Cable」が加わったことにも触れている。
出典:Time Extension /
レビューGravity Circuit (Multi) Review
続編の発表をきっかけに、前作を改めて遊んだ個人レビュー。『ロックマンX』を思わせる導入ステージや、バスターではなく近接戦が中心の戦い方を紹介し、カットシーンを飛ばせない場面があるといった不満点も具体的に挙げている。
出典:SuperPhillip Central /
ニュース『ロックマン』風の高評価アクションゲームの新作『Gravity Circuit 2』発表、2027年に発売へ。また、前作が6月15日まで無料配布中。2種の異なる主人公から選択し、ロボットが生きる世界を救う
続編『Gravity Circuit 2』が発表され、2027年に発売予定となったことを伝える記事。スピードと近接戦が得意な主人公と、フックとワイヤーを使う遠距離タイプの2人から選んで遊べる。対応機種はPC(Steam・Epic)・Switch・PS5で、前作のSteam版が期間限定で無料配布されたことも合わせて報じている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビュー『ロックマン』好きなら絶対刺さる傑作2Dアクション『グラビティ サーキット』をオススメしたい!栄養たっぷりの名作オマージュに加え、独自の“ステゴロ”バトルも素晴らしい
Steamのウィッシュリストに入れてから約7年待ったという筆者によるおすすめ記事。名作『ロックマン』へのオマージュの濃さに加え、素手で殴り合う近接バトルという本作ならではの手応えを高く評価している。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
【Gravity Circuit】レビュー: バスターでもセイバーでもない、ナックルが主体のジェネリックロックマンX
Switch版をノーマル難易度でクリアした筆者が、点数とクリア時間を明記したうえで、近接戦に特化した戦い方やスキル・強化の自由度を評価している。クラシック風のグラフィックは人を選ぶかもしれないが、翻訳の質は高いという点にも触れている。
出典:mig60.net(個人ブログ) /
レビュー【Steam】Gravity Circuit 感想
Steam版で実績を全部集めた筆者による感想。全12ステージの構成や、バーストスキル・ブースターチップ・ペイントといったカスタマイズ要素を整理したうえで、常時ダッシュの快適さを良い点に、探索ギミックが単調な点を不満点に挙げている。
出典:ロデオのゲームブログ(個人ブログ) /
攻略『Gravity Circuit(グラビティ・サーキット)』攻略メモ
ダッシュやフックショットの操作のコツなど基本から、各ステージの要点、8ボス撃破後の流れ、チャレンジモードまでをステージ順にまとめた日本語の攻略メモ。
出典:keigame.net(個人ブログ) /
プレイ記Gravity Circuit 所感
ロックマンのような作品を探してたどり着いた筆者が、ノーマルでクリアするまでの体験をもとに書いた感想。「往年のロックマンリスペクト」「近接攻撃型アクション」「強化パーツ」「チェックポイントのシステム」といった項目に分けて、遊び心地を丁寧に振り返っている。
出典:はてなブログ / いつか消える文章 /
レビューGravity Circuit Review | A Brilliant Evolution Of Mega Man
本作の成り立ちを、開発者のSteam開発ブログをもとに紹介したうえでのレビュー。断続的に10年近く続いた開発や、看板の仕組みになったフックショットが育っていった経緯を押さえつつ、ロックマン的な設計を新鮮な方向へ発展させた点を評価している。
出典:The Koalition(The Kon Network) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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