PancitoMerge


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概要
『PancitoMerge』は、メキシコの伝統的な菓子パン「パン・ドゥルセ」を題材にした落ちもの合体パズルである。インディー開発者のFáyerとSketchy Cevicheが共同で開発し、2025年12月にSteamで発売された。コンチャやクエルニートなど実在のパンをモチーフにしたピースを袋の中に落とし、同じ種類どうしを合体させて大きなパンに育てていく。袋の上端まで積み上がるとゲームオーバーになる。5回落とすごとに客が来て特定のパンを注文し、袋の中のそのパンをタップして渡す仕組みや、袋を揺すって配置を崩す操作が独自の要素だ。
本作は『スイカゲーム』に着想を得た作品で、Godotで作られたブラウザ版のプロトタイプがitch.ioで公開されたのが始まりである。開発の中心はメキシコの開発者アントニオ・ウリベ(Fáyer)で、イラストはパン・ドゥルセを描いたアートで知られるジェシカ・アルバレスが担当した。製品版では伝統的なパン屋のほか、死者の日や日本風をテーマにしたステージが用意されている。日本語にも対応している。
Steamのユーザーレビューでは「非常に好評」を得ている。2026年2月にはNintendo Switch版が配信され、メキシコの英字メディアなどでも、メキシコの食文化を親しみやすく伝える作品として紹介された。
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インタビューPancitoMerge: How an Indie Mexican Studio Went Head-to-Head With Pokémon
メリダを拠点にする開発者のAntonio Uribe(Fáyer)へのインタビュー。Switchのメキシコストアでポケモンやマインクラフトの新作と売上を競ったこと、任天堂ラテンアメリカの後押し、Godotエンジンを選んだ理由を聞いている。イラストのVanila、音楽のMajo、Switch移植を担ったInuなど、チームの成り立ちも語られる。
出典:Yucatán Magazine /
- NO IMAGEレビュー
PancitoMerge Review
Switch版の発売日に出たレビュー。スイカゲーム型の基本ルールに加えて、客の注文と袋を揺らす操作がどう戦略性を生むかを分析している。3つのパン屋で遊び方がどう変わるか、パンの文化解説パネル、Switchでの動作にも触れ、良い点と物足りない点の両方をまとめている。
出典:Game Critix /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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