パニックスペース
Panic Space


メディア

概要
『パニックスペース』は、1990年10月19日に徳間書店がファミリーコンピュータ ディスクシステム向けに出したアクションパズルゲームである。店頭の書き換え専用ソフトとして提供された。正式には『ファミマガディスク Vol.2 パニックスペース』と表記される。ゲーム雑誌『ファミリーコンピュータMagazine』と連動した「ファミマガディスク」シリーズの第2弾で、同シリーズでは続いて『オール1』『クロックス』も出ている。
プレイヤーはロボットを操作し、ステージの出口に着けばクリアとなる。出口を開けるには、レーザーを反射させて出口パネルに当てる必要がある。レーザーを90度曲げる反射板や、光を止めるブロックをあらかじめ動かして経路を作ってから、レーザーを撃って確かめる流れが基本だ。レーザーが周囲の壁に当たるとステージが爆発し、残機を1つ失う。残機は5から始まり、プレイ中に増やすこともできる。各ステージには種類が次々に切り替わるパワーアップがあり、狙った種類で止めて取る。種類は制限時間を延ばすストップウォッチ、ブロックを1つ壊せる爆弾、レーザーを一時的に止める渦巻きの3つである。
海外のゲームデータベースでは、『ゼルダの伝説』シリーズなどでおなじみのレーザー反射パズルを軸にした作品として紹介されている。一方、発売当時の評価や、後年の移植・配信といった動きは、今回調べた範囲では確認できなかった。
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ファミマガディスクの変遷
ファミマガ創刊100号記念企画から生まれたファミマガDiskシリーズ6作の経緯をまとめた資料ページです。本作の項では、パソピア7用の投稿作「レーザーパズル」がMSX・FAN掲載を経て製品化された流れと、原案者の名前が書かれています。発売時にファミマガ誌上で行われた「最短ステップ・コンテスト」の結果も、当時の誌面画像付きで記録されています。
出典:個人サイト / pony.velvet.jp(ディスクシステム資料) /
- NO IMAGE開発秘話
Taorin Soft
本作の原案者本人のホームページです。自作で一番印象に残っているのがパソピア7で作った「レーザーパズル」で、それがアイデアとして採用されディスクシステムの『パニックスペース』になった、と本人が振り返っています。一番影響を受けたゲームとして『倉庫番』を挙げています。
出典:個人サイト / Taorin Soft(原案者 峠恒司) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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