Paperbark


メディア
概要
『Paperbark』は、オーストラリアの小規模スタジオPaper Houseが手がけたインディーゲームで、2018年に発売された。プレイヤーは一匹のウォンバットとなり、ユーカリの森や川辺といったオーストラリアの自然の中を気ままに歩き回る。戦闘や複雑なパズルはほとんどなく、触れたものに反応して景色や物語が少しずつ広がっていく、短編の絵本のような体験を主眼とした作品である。
開発の背景には、オーストラリアの古典的な児童絵本への敬意がある。画面は水彩画風の手描きで統一されており、物語は詩的なナレーションで静かに語られる。ブッシュランド特有の動植物や空気感を丁寧に描こうとしている点が特徴で、オーストラリア政府系の映像・文化支援機関の助成を受けて制作されたとされる。題名の「ペーパーバーク」は、紙のように薄く剥がれる樹皮をもつ現地の樹木の呼び名に由来する。
評価面では、美しい水彩表現や穏やかな雰囲気、ウォンバットの愛らしい動きが好意的に受け止められ、癒やし系の小品として支持を得た。一方で、プレイ時間が1時間前後と短く、遊びの要素も控えめなことから、価格に対するボリュームや物足りなさを指摘する声も見られる。大作とは異なる、静かに鑑賞する体験を求める層に向けた作品と位置づけられるだろう。
記事
読むべき記事
開発秘話Award-winning game Paperbark lets players wander as a wombat through the Australian bush
RMIT在学中にRyan Boultonが作った水彩シェーダーから企画が始まった経緯を伝える記事。ステレオタイプでないオーストラリアを描こうとしたチームの狙いや、グランピアンズなどビクトリア州の国立公園から着想した舞台づくりも紹介している。
出典:ABC News /
批評Next level: the climate-changing potential embedded in the immersive world of video games
2019〜20年の「ブラックサマー」森林火災のあと、Paperbarkの受け止められ方が大きく変わった様子を、クリエイティブディレクターTerry Burdakへの取材で掘り下げた記事。ゲーム業界と気候変動の関わりにも話を広げている。
出典:The Citizen /
批評Paperbark|受賞作品|デジタルえほんアワード -DIGITAL EHON AWARD-
国内のデジタルえほんアワードでグランプリを受けた本作について、開発チームの受賞コメントと審査員3人の講評をまとめたページ。水彩表現と3D空間の組み合わせや、ウォンバットを見守るように遊ぶ体験が評価されている。
出典:デジタルえほんアワード /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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