Paperbound


メディア

概要
『Paperbound』は、米国のインディースタジオDissident Logicが開発した、ローカル対戦向けのアクションゲームである。2015年にPC向けに発売され、のちにPlayStation 4などにも展開された。最大4人が同じ画面でハサミやインクの爆弾を投げ合い、相手を倒した数を競う。重力の向きを自由に反転でき、ステージの床だけでなく天井も足場として使える点が大きな特徴だ。
舞台は古典文学をモチーフにした本の世界で、ステージやキャラクターは紙とインクを思わせるタッチで描かれている。ダンテの『神曲』など著名な文学作品を下敷きにした意匠が随所に見られる。2010年代前半は、同じ画面を囲んで遊ぶローカル対戦型のインディーゲームが盛り上がった時期であり、本作もその流れに位置づけられる一本といえる。他のインディー作品からゲストキャラクターが参戦している点も、当時のインディーシーンらしい要素である。
評価面では、重力反転による立体的で目まぐるしい攻防や、独特の美術スタイルが好意的に受け止められた。一方で、複数人で集まって遊ぶことが前提の設計のため、一人で遊ぶ場合の要素は限られる。そのため、楽しめる環境を選ぶという指摘も見られた。大ヒット作ではないものの、パーティー向け対戦ゲームの佳作として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Paperbound Brawlers: A Seven-Year Story in Seven Paragraphs
開発者が7年間の歩みを振り返っている。2013年にXbox 360向けのXNAで作った試作から始まり、チーム集め、自作の物理エンジン、Unityへの移植を経てXbox One版を出すまでが書かれている。お気に入りのモードや、Unreal Tournamentから着想したミューテーター(ルール改変)の考え方にも触れている。
出典:Xbox Wire /
批評Paperbound: It's Made Out of People
一人でAI相手に遊ぶとつまらないが、友人を集めて遊ぶと今年屈指の体験になる。その落差を実際のプレイ体験から描いた批評。重力反転を連打して空中に浮く小技や、AIの弱さ、サバイバルや旗取り系モード(Capture the Quill)の面白さも具体的に書いている。
出典:The A.V. Club /
レビューReview: Paperbound
TowerFallやSamurai Gunnと比べながら、全キャラ共通の3種の武器と重力操作の奥深さを評価したPC版レビュー。VVVVVVからの影響や空中での駆け引きの面白さを認めつつ、同ジャンルの名作には華やかさで一歩劣るとしている。
出典:Destructoid /
レビューPaperbound Review (PS4)
規定スコアに達すると開く「ページの裂け目」から脱出して勝つ、という独自ルールや、慣れると身体が覚える重力反転の戦略性、名作文学をもとにしたステージを評価したPS4版レビュー。追加モードは蛇足気味で、定期的に集まれる仲間がいるかどうかが買う決め手だと結んでいる。
出典:Push Square /
開発秘話Gravity-bending Brawler Paperbound Coming Soon to PS4
設計とプログラムを担当したDan Holbertが、ゲームの設計意図を自分で説明している。「接している面に重力が合わせて変わる」仕組み、近接・ハサミ・インク爆弾の3種の武器の役割、Nidhoggから着想した脱出型の勝利ルールなどを解説し、TowerFallとの違いや、他のインディー作品からのゲストキャラにも触れている。
出典:PlayStation.Blog /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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