パラダイスキラー
Paradise Killer


メディア
概要
『パラダイスキラー』は、イギリスのインディースタジオ Kaizen Game Works が開発し、2020年に発売された一人称視点のオープンワールド探偵アドベンチャーである。プレイヤーは「調査官」レディ・ラブ・ダイズとなり、孤島で起きた集団殺人事件の真相を追う。証拠や証言を集めて自分の見立てを組み立て、最終的に法廷で誰を告発するかを自分の判断で決める構造を持ち、ゲーム側が唯一の正解を押しつけないという点が大きな特徴とされる。
舞台となるのは、異形の神々への信仰と人間の生贄が制度化された人工の島で、シンジケートと呼ばれる不死の支配者たちが何度も島を作り直してきたという設定が敷かれている。ヴェイパーウェイヴやシティポップを思わせるサウンドトラック、鮮烈な色彩、1990年代的なローポリゴン表現を組み合わせた美術は、日本のゲームやアニメからの影響もしばしば指摘される。
評価としては、独特の世界観と自由度の高い推理設計、音楽面が特に支持を集め、複数のインディー系アワードで候補入りした。一方で、広い島を歩き回る収集要素の多さや、断片的なテキスト量の多さを負担と感じる声もある。カルト的な人気を持つ作品として語られることが多い。
記事
最新記事
回顧Going Platinum: I've Still Not Played Anything Else Quite Like Paradise Killer
トロフィーをコンプリートしたライターが、パラダイス島の異様な設定と自由度の高い捜査、そして最後の裁判を振り返るコラムです。発売から数年経った今も似たゲームが他に無いことを再確認しています。
出典:Push Square /
ニュースKaizen Game Works: Unannounced Title
英国の公的支援基金UK Games Fundの採択ページです。『パラダイスキラー』『Promise Mascot Agency』に続いて、Kaizen Game Worksが新規IPを開発中であることを公表しています。
出典:UK Games Fund /
プレイ記パラダイスキラーとかいう最高の散歩ゲーム
わざと犯人を確定させない裁判の作りや、「事実」と「真実」を分ける考え方にどれだけ意味があるのかを率直に問い直す長文の感想です。そのうえで、島をうろつく「散歩ゲー」としての魅力を言葉にしています。
出典:note / ひびや /
読むべき記事
開発秘話How Paradise Killer went from "Crazy Taxi meets Gone Home" to a modern indie classic
Kaizen Game Worksの2人が、最初の企画案から現在の超現実的な探偵ゲームにたどり着くまでの道のりを語るメイキング記事です。
出典:GamesRadar+ /
開発秘話How a new indie studio created one of the best detective games ever
幼なじみの2人組スタジオの成り立ちと、ダンガンロンパから受けた影響、そして間違った人物を告発してもゲームが進む設計の意図を、開発者の話をもとに紹介しています。
出典:PC Gamer /
インタビューInside the fantastic murder-mystery design of Paradise Killer
物語を聞かせるより、物語にプレイヤー自身が関われることを重んじるOli Clarke Smithの設計思想を中心に、本作のミステリーの組み立て方を掘り下げたインタビューです。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
Paradise Killer Review
本物の捜査をしているような手応えと、込み入った世界設定を自然に飲み込ませる作りを高く評価した9点レビューです。
出典:GameSpot /
解説『パラダイスキラー』(2021年のゲーム)の世界観解説
パラダイス島、シンジケート、議会など、オープニングだけでは理解しにくい用語や設定を整理した解説記事です。プレイ時間の目安も載っています。
出典:note / お望月さん /
批評2021年・私的GOTY第1位『パラダイス・キラー』
昭和の推理ADVで思い描いた「理想の推理ゲーム」や映画『インヒアレント・ヴァイス』と照らし合わせ、謎解きの正しさより異世界に酔うこと自体に本作の本質があると論じる批評エッセイです。
出典:note / ラブムー|Itsuki Horiuchi /
- NO IMAGE批評
Paradise Killer, and designing a gripping courtroom drama
決まった結末を必要とする法廷型の探偵ゲームが抱える構造的な問題を挙げ、本作は裁判を最後の1回に絞ったことで、誰でも告発できる自由を成り立たせたと分析しています。
出典:Wireframe Magazine /
レビューパラダイスキラー
癖の強いUIや翻訳にとまどった序盤から、「明るい廃墟」としての島の雰囲気や生々しい日本家屋の街並みにひかれていく過程を描いたレビューです。裁判後まで主人公が生殺与奪を握るシステムにも触れています。
出典:はてなブログ / 9割たのしいゲーム感想 /
レビューアキコ14大元帥っていう名前からして最高なんだよね(パラダイスキラー紹介記事 ほぼネタバレなし)
世界観がつかめるまでの序盤の手探り感、有料のファストトラベルといった不便な点、PC版での3D酔い対策の設定などを、自分のプレイ体験に沿って紹介する記事です。ネタバレはほぼありません。
出典:はてなブログ / かみむらさんの独り言 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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