100万トンのバラバラ
Patchwork Heroes


メディア

概要
『100万トンのバラバラ』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが発売したPSP向けのアクションパズルゲームである。開発はアクワイアが担当し、主にダウンロード専用タイトルとして配信された。プレイヤーは小さな主人公を操作し、空に浮かぶ巨大な戦艦の表面を移動しながら線を引くように切り進み、船体を切り離して解体していく。陣取りゲームの系譜に連なるルールを、巨大建造物を壊すという爽快なモチーフに置き換えた点が特徴である。
本作は、携帯機で手軽に遊べる小規模なダウンロード作品が増えていた時期に登場した。紙を切り貼りしたような手作り感のあるビジュアルと、どこか牧歌的な世界観が組み合わされ、切り離した部分が崩れ落ちる演出によって達成感を視覚的に表現している。海外では『Patchwork Heroes』の題で配信された。
評価面では、シンプルな操作で戦艦を切り崩していく手触りの良さや、独特のアートスタイルが好意的に受け止められた。一方で、ステージ構成の単調さや難易度の上がり方を指摘する声もあった。大作ではないものの、PSP末期の個性的なダウンロードタイトルの一つとして記憶されている作品である。
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開発秘話Coming to PSN this Week: Patchwork Heroes
北米版『Patchwork Heroes』の配信に合わせて、ディレクターの池田佑基氏が寄稿した記事。PlayStation C.A.M.P!の出身で、元は特殊造形の仕事をしていたことや、紙をハサミで切る感覚をアクションにしたという発想の原点を語っています。ノルシュテインの切り絵アニメに影響された美術や、水彩・粘土で作ったコンセプトアートも紹介されています。
出典:PlayStation.Blog /
レビュー【レビュー】100万トンのバラバラ [評価・感想] ハマるとみんなの顔をバラバラにしたくなる!
「面積の小さい方が落ちる」というルールによって、足場が狭まるほど危険が増すゲームデザインの面白さを評価しています。ゲージがないと切れない硬い部分をどう攻めるかという戦略性、ステージごとの追加ルール、オリエンタルな世界観を挙げつつ、地味な見た目やフルプライスに対するボリューム不足も指摘しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビュー100万トンのバラバラ 感想・レビュー byみなと
一度に大きく切り落とすと画面が一瞬止まる演出や「やる気アタック」の気持ちよさ、五味太郎を思わせる切り絵風のグラフィック、チャレンジモードの手応えを評価しています。一方でボリューム不足と操作性の悪さも挙げています。後半には妻の視点からのコメントもあり、亡くなった仲間をしのぶ「はかば」や「じゅうみんひょう」といったやり込み要素を紹介しています。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも / みなと /
レビューReview: Patchwork Heroes
『QIX』を下敷きにした陣取りの仕組みを、もっと現代的で遊びやすくした作品として評価するレビュー。仲間を盾にするか爆弾に使うかの選択、無敵の切断技(Mojo攻撃)、修復ロボットや「指定部分を残す」ミッションまでを丁寧に解説しています。ストーリー30面をノーマルで約4時間というボリュームにも触れています。
出典:Destructoid /
考察100万トンのバラバラ やりこみ
最高ランク「プロ」に挑んだ経験をもとに、ゲームデザインを分析した記事です。無敵ガードが緊張感を薄めていること、連れて歩ける仲間が3人までなので爆弾のストックも実質3個という隠れた制約、無敵の切断技と爆弾の役割がかぶっていることを指摘し、ボス戦があればどうなったかという改善案まで論じています。
出典:楽天ブログ / 炎の独りゴマ /
レビュー100万トンのバラバラ ステージの攻略方法を必死に考える時間が超最高!
切れない鉄板の床、修復ロボットや自爆ロボット、仲間を助けるか見捨てるかの選択といった仕組みを紹介し、巨大な戦艦を一気に切り落とすときの爽快感を「ストレス解消ゲーム」として推す長年のファンの記事です。クリア後に解放されるプロモードの極端な難しさや、サントラも出た音楽の良さにも触れています。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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