Pato Box


メディア
概要
『Pato Box』は、メキシコのインディースタジオBromioが開発したボクシングアクションゲームである。2018年にPC向けに発売され、同年にNintendo Switch版も配信された。主人公はアヒルの頭を持つボクサーで、作品名はスペイン語でアヒルを意味する「pato」に由来する。ボクシング界を牛耳る巨大企業デスフロックに裏切られた主人公が、組織の幹部たちに挑んでいくという筋立てである。
ゲームの中心は、相手の攻撃パターンを見極めてかわし、隙に反撃を叩き込む一対一の試合である。三人称視点で戦う構図は、任天堂の『パンチアウト!!』の系譜を明確に意識したものだ。試合の合間には、敵の本拠地を一人称視点で探索する場面が挟まり、謎解きや情報収集を経て次の対戦相手へと進む構成になっている。グラフィックは白黒を基調としたコミック調で統一されており、古いカートゥーンやノワール作品を思わせる雰囲気を持つ。
リリース時には、モノクロの独特なアートスタイルと、個性的なボス戦の手応えが好意的に受け止められた。『パンチアウト!!』の新作が長く途絶えていたこともあり、その精神的後継作として注目したプレイヤーもいた。一方で、探索パートのテンポや全体のボリュームについては物足りなさを指摘する声もあり、評価は小規模ながら個性の強いインディー作品という位置づけに落ち着いている。
記事
読むべき記事
レビューPS4/Vita/Switch/PC『Pato Box』レビュー!主役はアヒル!敵は改造人間!コミック的演出も超イカす苛烈なボクシングゲームだ!
PS4版を遊び通した個人ブログのレビュー。白黒のコミック風ビジュアル、探索パートとボス戦のボクシングパートの二部構成、アーケードモード、歯ごたえのある難しさまで、スクリーンショットを多く使って日本語で詳しく紹介している。
出典:絶対SIMPLE主義 /
インタビューPato Box Post Mortem Interview
発売後に行われたディレクターAntonio氏へのインタビュー。SNES版『パンチアウト!!』からの影響やグラフィックノベル風の画づくり、Steam版の開発期間(1年8か月)、Switch移植による認知の広がり、メキシコのゲーム開発シーンについて語られている。
出典:Pond's Press / Chase Pond /
- NO IMAGE開発秘話
The story behind Pato Box
開発元Bromioの公式開発ブログ。キャラクターの生みの親César Arminio氏が、渋滞中にアヒル頭のボクサーの姿をふと思いついたことから作品が生まれた経緯を語っている。
出典:Bromio公式ブログ /
インタビューAn interview with… Bromio (Pato Box)
Vita版の発売に合わせたBromioへのインタビュー。9人のスタッフ構成や協力スタジオ、スタジオの歴史、作品の着想、Kickstarterの経緯、Vitaに移植した理由を聞いている。
出典:kresnik258gaming /
インタビューFighting For The Featherweight Title With Pato Box
Switch版の発売に合わせて、ディレクターAntonio Gutiérrez氏に話を聞いた短めのインタビュー。ストーリー重視のボクシングゲームという狙いや、コミック調の暴力表現の方向性を語っている。
出典:Nintendo Life /
レビューPato Box Review (Switch eShop)
Switch版のレビュー。『マッドワールド』を思わせる白黒の世界観や、『ARMS』のようなJoy-Conのジャイロ操作を評価しつつ、ボス戦がパズル的に難しくなっていく点を具体的に書いている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE考察
Pato Box Almost Delivers a Knockout Punch
ゲームデザインを論じるサイトによる分析記事。ボス戦の前に探索パートで攻略の手がかりを集める構造を整理し、映像表現は高く評価しながらも、探索の薄さなどの課題から「KOではなくTKO」と結論づけている。
出典:Game Wisdom /
レビューReview: Pato Box
最初に出たPC版の発売直後のレビュー。400人に満たない支援者のKickstarterで作られたメキシコ発のインディー作品として、独自性を評価しつつ、ところどころの欠点も指摘している。
出典:Destructoid /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して

バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
ニュース・新着記事
- 『十二国記』幻の短編『漂舶 十二国記外伝』電子書籍版が配信開始。山田章博氏の美麗なイラストを多数収録した画集『久遠の庭』『青陽の曲』も配信開始
- バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
- 『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化
- 『メタファー:リファンタジオ』のNintendo Switch 2版が発売開始、国王選挙に巻き込まれた少年の旅を描くファンタジーRPG。価格改定も本日11月12日より開始
- 『崩壊:スターレイル』“オンパロス”に動きが……!?Ver.5.5の予告を公開。「また明日」ならぬ「また来年」に期待高まる
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









