ピープル・オブ・ノート
People of Note


メディア
概要
『ピープル・オブ・ノート』は、Iridium Studiosが開発し、Annapurna Interactiveが発売したターンベースRPGである。2026年4月7日にPC、PS5、Xbox Series X|S、Switch 2で発売された。舞台の世界「ノート」は音楽ジャンルごとの国に分かれ、歌唱コンテストから締め出された歌手ケイデンスがバンド仲間を集めて旅をする。戦闘は演奏として表現され、ジャンルを掛け合わせるマッシュアップ攻撃が特徴で、ムービーもミュージカル仕立てだ。
ディレクターのジェイソン・ウィシュノフは、2017年に観たミュージカル『ハミルトン』を着想のきっかけとし、『ファイナルファンタジー』『クロノ・クロス』などのJRPGを影響元に挙げている。本作は2025年9月の東京ゲームショウ期間中に発表され、音楽はBig Giant Circlesが手がけた。
発売後の評価はおおむね好意的で、Metacriticでは70点台後半が中心だが、Switch 2版は67点とやや低い。音楽とゲーム性の融合や自由度の高い戦闘が評価された一方、物語のまとまりや楽曲の印象の弱さを指摘する声もある。Steamのユーザー評価は「非常に好評」である。
記事
最新記事
インタビューGame Maker's Notebook: How People of Note Explores Heavy Subjects with Whimsy and Musical Theater
D.I.C.E.を主催するAIASの公式ポッドキャストで、Iridium StudiosのCEO Jason Wishnovが出演した回です。デザインの原点、Annapurnaに決まるまでのパブリッシャー探しの苦労、物語とゲームデザインのぶつかり合い、個人的な体験を作品の軽快さとどう両立させたか、音楽を戦闘システムにどう組み込んだかを語っています。
出典:Game Maker's Notebook(AIAS) /
レビューPeople of Note is Fun Despite Missing the Occasional Beat — GeekTyrant
発売の翌月に、クリアまで遊んだ上で書かれたレビューです。ジャンルごとに国が分かれた世界で、違う背景を持つ仲間が集まる力というテーマや、ミュージカル演出の魅力を評価しています。一方で、狙いを外している部分も挙げていて、評価は両面からです。
出典:GeekTyrant /
読むべき記事
開発秘話People of Note's hook-y approach to designing a turn-based musical RPG
Game DeveloperのシニアエディターBryant Francisが、HamiltonのようなミュージカルとFFのようなターン制RPGをどう掛け合わせたかを開発者に取材した記事です。ミュージカルに興味のないプレイヤーも引き込むための工夫や、遊び方の自由を重視した設計方針を掘り下げています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
People of Note Interview - RPGamer
ディレクターJason Wishnovへの書面インタビューです。2017年に観たHamiltonが着想のきっかけになったこと、FF7・9・10やクロノ・クロスなどからの影響を語っています。ほかに、まるごとカットしたダンジョン「Half Steppes」のこと、戦闘中の音楽ジャンルを当初はプレイヤーが直接切り替えられる案だったが廃止した理由などの開発秘話も含まれます。
出典:RPGamer /
入門音楽をテーマにしたターン制RPG「ピープル・オブ・ノート」(ファーストインプレッション)
世界観(音楽ジャンルごとに国が分かれ、ロックの国ではパンクやメタルが派閥争いをしている)と、戦闘の仕組みを日本語で整理した記事です。戦闘については、ターンごとに変わるBGMとキャラの得意ジャンルの関係、タイミング入力、ボスのクレッシェンドゲージなどを解説しています。難易度やバトルスキップ、パズルをOFFにするといった遊びやすさのオプションもまとめています。
出典:ととねこのゲーム攻略所 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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