Phantom 2040

概要
『Phantom 2040』は、1995年にViacom New Mediaが北米・欧州向けに発売した横スクロールアクションゲームである。スーパーファミコン(SNES)版とメガドライブ(Genesis)版が中心で、ゲームギア版も存在する。リー・フォークのコミック『ザ・ファントム』を未来世界に置き換えた同名テレビアニメを原作とし、プレイヤーは若きファントムとなって、環境が荒廃した未来都市を支配する巨大企業の陰謀に立ち向かう。日本では発売されていない。
本作の特徴は、ライセンス作品ながら探索要素の強いゲームデザインにある。ワイヤーを使った移動や多彩なサブウェポンを駆使してステージを進み、選んだルートによって物語の展開や到達するエンディングが変化する分岐構造を持つ。一本道のアクションが主流だった当時のキャラクターゲームとしては珍しい作りであり、後年のいわゆるメトロイドヴァニア的な作品と比較されることもある。
発売当時はアニメ自体の知名度が限定的だったこともあり、大きな商業的成功には至らなかった。評価も、自由度の高さや物量を評価する声と、難度の高さや分岐の分かりにくさを指摘する声に分かれた。一方で、近年はレトロゲーム愛好家の間で再評価が進み、知る人ぞ知る良作として語られることが多い。
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開発秘話Behind the Scenes of the Phantom 2040 Video Game
本作の2人いたデザイナーの1人、Brian Babendererde氏に開発の舞台裏を聞いたインタビュー。小さなチームで大量のコンテンツを詰め込んだ経緯や、アニメのライセンスが販促に生かされないまま発売されてすぐ忘れられた事情を本人が振り返っている。
出典:Chronicle Chamber /
- NO IMAGEレビュー
Phantom 2040
本作を「誰も遊ばなかった16ビット最高の作品」とまで位置づけて詳しく論じたメガドライブ版のレビュー。原作の知名度の低さや次世代機への移行期に出た不運に触れつつ、メトロイド型の探索の作り込みとSFC版との違いを解説している。
出典:Sega-16 /
レビューPhantom 2040 (Genesis)
原作アニメの背景(ピーター・チョンのキャラデザインや豪華な声優陣)から入り、全7章のエピソード構成と開けたマップを組み合わせた構造、20種以上のエンディング、ワイヤーと銃の装備体系を丁寧に分析している。
出典:Twentieth Century Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Review: Phantom 2040 – Sega Genesis / Super Nintendo
「16ビット時代で最も過小評価された作品の1つ」として、メトロイドや悪魔城ドラキュラが好きな人に勧めるレビュー。ストーリーやグラフィックなど項目ごとに採点し、原作を知らなくても楽しめると評価している。
出典:Racketboy /
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最終更新 2026-11-06
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