アーマード・コア ナインブレイカー
Armored Core: Nine Breaker


概要
『アーマード・コア ナインブレイカー』は、フロム・ソフトウェアが2004年にPlayStation 2向けに発売したロボットアクション『アーマード・コア』シリーズの一作である。北米では翌2005年にAgetecから発売された。前作『アーマード・コア ネクサス』と同じ世代に属し、従来の作品とは異なり、ストーリーミッションを中心とせず、アリーナでの対戦とトレーニングに特化した構成をとっている。
プレイヤーはACと呼ばれる人型兵器を操り、仮想空間で行われる戦いを勝ち抜いて「ナインブレイカー」の称号を目指す。各種技能を磨くトレーニングモードや、トーナメント形式の対戦が用意されている。パーツを組み替えて機体を構築するアセンブルの要素はシリーズの伝統どおり健在で、過去作由来のパーツも多数収録されている。腕試しやアセンブル研究の場として遊べる作品といえる。
一方で、ミッションや物語性を重視するシリーズファンからは内容の偏りを指摘する声が多く、シリーズの中では評価が分かれやすい作品として語られることが多い。続いて発売された『アーマード・コア ラストレイヴン』が対照的に高い評価を得たこともあり、本作は外伝的な位置づけと見なされがちである。ただし、対戦やトレーニングに特化した独自性を評価するファンも存在する。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
アーマード・コア ナインブレイカー - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
作品名の由来、発表時にファンが抱いた不安、全150種のトレーニングとランカーが自動生成されるアリーナという構成を説明しています。そのうえで、ボリューム不足への批判と、良質な対戦バランスという評価点を項目ごとに整理しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察アーマード・コア ナインブレイカーにおけるFCS性能
本作のFCS(照準・ロックオンを担う部品)ごとのロックオン距離を実際に測っています。シングルトリガー時とダブルトリガー時でロック距離がどう決まるかを、FCS側の設定値と武器側の射程の関係から逆算して明らかにしています。
出典:note / Armored Geno /
- NO IMAGEレビュー
Armored Core: Nine Breaker — Review
初代からシリーズをすべてクリアし、過去作のレビューも書いてきた筆者が、CGオープニングの廃止やミッションがないことなどを挙げて、シリーズ最低の作品だと厳しく批評しています。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEレビュー
Armored Core: Nine Breaker Review
ストーリーを取り払った「メカ版Quake III Arena」のような純粋なアリーナ対戦ゲームだと位置づけ、約150種のトレーニングとアリーナの中身を具体的に解説しています。パーツの豊富さは評価する一方、オンライン非対応とミッションがない点を弱点に挙げています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】アーマード・コア ナインブレイカー / レビュー集
実際に遊んだユーザーの投稿レビューを、グラフィックス・音楽・熱中度・快適さ・難易度などの項目別に集めたページです。トレーニングの作業感や、熱暴走(機体の過熱)とエネルギー管理の厳しさといった不満と、ゴールド取得を目指すやり込み性への評価が並んでいます。
出典:PlayStation mk2(個人運営レビューサイト) /
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最終更新 2026-11-06
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