Phantom Line


メディア
概要
『Phantom Line』は、2024年に設立された新興スタジオ Antistatic Studios が手掛ける協力型の戦術ホラー FPS である。同スタジオには『Cyberpunk 2077』のライターズルーム統括や『BioShock』シリーズのリードエンバイロメントアーティストなど、大手タイトルの経験者が参加している。舞台は核戦争後のヨーロッパ、通称「Iron Corridor」。プレイヤーは巨大企業 Mortfield Industries の特殊部隊員として、アノマリー(超常現象)の調査と封じ込めに挑む。最大4人までの協力プレイに対応する。
2024年5月に Steam ストアページが公開され、同年6月の PC Gaming Show 2024 で正式発表された。特徴として、意識を人工の身体に転送して運用する H.U.S.K. システムを備え、拠点となる砕氷船ではアノマリー由来の物質 Quintessence を消費して装備や身体を強化できる。2026年3月3日から10日にかけては、Steam と Epic Games Store で公開プレイテストが実施された。
このプレイテスト版はゼロからの作り直しを経たもので、キャラクター・カメラ・操作系の刷新に加え、移動やインタラクションの処理、音響、バイオームと天候表現が作り直されている。開発陣は2026年5月以降、これらの変更点を解説する開発ログを順次公開しており、作り直しの成果がどこまで手触りに表れるかが注目点となる。発売は Steam と Epic Games Store での早期アクセスが予定されているが、開始時期は2026年8月時点で未定である。
記事
最新記事
ニュースYour first assignment begins October 26 - Phantom Line: Prologue
開発元 Antistatic Studios が、無料の導入章「Phantom Line: Prologue」を2026年10月26日に配信すると発表した。オペレーター訓練から最初のストーリーミッション、拠点となる船への到達、導入の島でのオープンワールド要素の一部体験までが含まれる。
出典:Steam(Antistatic Studios 公式) /
開発秘話Phantom Line: DevLog #3 - Making Survival More Than a Hunger Bar
空腹ゲージを眺めるだけではないサバイバル要素の設計意図を開発陣が解説する公式映像。所持スペース管理・探索・ミッション準備と結び付け、有毒ガスや放射線を扱うハザードゾーンなど他システムと噛み合うモジュール構成で作り直したことを示す。
出典:YouTube / AntistaticStudios /
開発秘話Phantom Line: Devlog #1 - Animations & Player Systems
アルファ版に向けてゲームを土台から作り直した過程を伝える開発日誌シリーズの第1回。キャラクター・カメラ・操作(3C)の全面刷新、インタラクション系統の書き直し、新しいアニメーション基盤の導入が語られる。
出典:YouTube / AntistaticStudios /
読むべき記事
解説Phantom Line: DevLog #2 - What is a Husk?
本作の中核である「Husk」——意識を転送して乗り換える人工body——の仕組みと、その背景にある企業 Mortfield Industries や H.U.S.K. 計画の設定を開発陣が解説する。囮・偵察といった戦術的な使い方や、作中世界のインターフェース mOS の設計思想まで踏み込む。
出典:YouTube / AntistaticStudios /
インタビューPhantom Line Gameplay Overview - Future Games Show Gamescom 2024
Antistatic Studios の開発者がゲームプレイ映像に合わせて本作の成り立ちを語るショーケース出演映像。サバイバルホラー・タクティカルシューター・イマーシブシムの融合と、creepypasta/SCP 的な怪異の扱いという発想の源を本人たちの言葉で説明している。
出典:YouTube / Future Games Show /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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