ピクロスDS
Picross DS


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概要
『ピクロスDS』は、任天堂が発売したニンテンドーDS用のパズルゲームで、開発はジュピターが担当した。縦横に並んだ数字を手がかりにマスを塗りつぶし、隠された絵を浮かび上がらせる「お絵かきロジック(ノノグラム)」形式のパズルを収録している。タッチペンでマスを塗ったり印を付けたりでき、紙のパズルに近い感覚で遊べるよう設計されている。
ピクロスシリーズは、ゲームボーイの『マリオのピクロス』(1995年)を起点とし、スーパーファミコン向けの続編やニンテンドウパワーでの書き換え専用作品などが展開されてきた。本作は、携帯機でのシリーズ復活作という位置づけである。通常のパズルに加え、日替わりの課題に挑むモードや、自作パズルを作成できる機能を備える。ニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて、過去作のパズルを含む追加問題の配信や作品の交換にも対応していた。
発売当時はDSで脳トレ系や手軽なパズル作品が広く受け入れられており、本作もその流れの中で、タッチ操作との相性の良さや問題数の豊富さが評価された。じっくり取り組めるロジックパズルとして根強いファンを獲得し、その後ニンテンドー3DSで展開された『ピクロスe』シリーズなど、ジュピターによる継続的なシリーズ展開につながる作品として語られることが多い。
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読むべき記事
プレイ記DS『ピクロスDS』感想
今日のピクロスの5モードと解放日、タッチゲーム3種、22種類のスキンについて、実際に遊んだ体験をもとに詳しく書いています。タッチペン操作はマスが細かい問題で使いにくく、凝ったスキンは見分けにくいと率直に評価しています。
出典:note / Ura* /
インタビューExclusive: Picross developer Jupiter on nearly 30 years of puzzling prowess
開発元ジュピターがピクロスシリーズの30年近い歩みを語るインタビューです。ピクロスDSが任天堂と共同開発した最後のパッケージ作品だったこと、DSまでの作品の権利は任天堂が持っていることなど、ピクロスDSの立ち位置が分かる話が出てきます。
出典:VGC /
レビュー【レビュー】50時間は遊べるシリーズ最大のボリューム! 『ピクロスDS』評価・感想
57時間かけて全問を解いた筆者が、実際の収録数が345問あることを内訳つきで示しています。タッチペン操作の快適さとタッチゲームを良い点に、テーマごとのスキンの見づらさと、マリオ要素をなくした万人向けデザインを気になる点に挙げています。
出典:同じ穴の貉(はてなブログ / たゆすと) /
- NO IMAGEレビュー
ピクロスDS
良い点と悪い点を箇条書きで細かく挙げたうえで、今日のピクロス、エディット、Wi-Fi配信、対戦モードなど発売当時の機能をまとめて評価しています。タッチペン操作は10×10までが実用的という指摘もあります。
出典:Review Box(個人サイト) /
プレイ記ピクロスDSの「ピクロス」モードをクリアした感想
32時間でピクロスモードをクリアした筆者が、難易度はシリーズでも最難関級だったと振り返っています。3DS以降の作品と比べたUIの不便さ、ミニゲーム、今日のピクロスなどの独自要素も、具体的な例を挙げて紹介しています。
出典:note / うえーい /
- NO IMAGEレビュー
Picross DS Review
ルールを丁寧に説明したうえで、収録問題の多さとオンライン対戦の手応えを評価し、低価格でお得なパズル集だと結論づけています。拡大表示の扱いにくさと、BGMが単調になりやすい点を欠点に挙げています。
出典:GameSpot /
レビューPicross DS Review
タッチペンとボタンを組み合わせた操作の仕組みと、テーマ別に分かれたメインモードの分量を具体的に説明しています。数独ソフトと比べてもモードと分量が充実していると高く評価しています。
出典:Cubed3 /
レビューReview: Picross DS (DS)
普段はパズルゲームをあまり好まない筆者が、ピクロスDSは本格的なロジックパズルとして手放せなくなると評価し、9/10を付けたレビューです。
出典:Nintendo Life /
映像CGR Undertow - PICROSS DS review for Nintendo DS
Classic Game Roomによる動画レビューです。タッチペンと十字キー・ボタンを組み合わせた操作など、DS版で良くなった点をプレイ映像つきで紹介しています。
出典:YouTube / CGRundertow /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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