Pixel Starships


メディア
概要
『Pixel Starships』は、オーストラリアのインディースタジオSavy Sodaが開発した基本プレイ無料のSFストラテジーである。プレイヤーは宇宙船の艦長として、ドット絵で描かれた船体に部屋や武器、装備を配置して自分だけの艦を設計する。さらに乗組員を集めて育成し、他のプレイヤーやAIの艦と戦う。乗組員や部屋の行動をあらかじめ条件付きの命令として組み立てる独自のAIシステムを備えており、戦闘中の細かな操作よりも事前の設計と戦術の構築が勝敗を左右する点が特徴である。
本作はモバイルとPCの双方で展開され、ブラウザ版も用意されたクロスプラットフォーム作品として運営されてきた。宇宙船の内部をシミュレートして戦うというスタイルから、『FTL: Faster Than Light』を連想させる作品としてしばしば言及される。そこにMMO的な要素を加え、ギルドにあたるフリートへの参加、銀河マップでの勢力争い、定期的なトーナメントなどを通じて、長期的に遊べるオンラインゲームとして発展してきた。
評価面では、艦の設計とAIプログラミングの奥深さ、レトロ調のドット絵による雰囲気が支持され、熱心なコミュニティが形成されている。一方で、ガチャ形式の乗組員入手や課金要素、育成に要する時間の長さ、初心者には分かりにくいシステムについては批判的な意見も少なくない。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Sneak Peek: Pixel Starships 1.0!
長く早期アクセス表記(v0.999系)が続いていた本作が、ついにバージョン1.0に到達すると告知した記事。UI・QoLの改善(プレステージ結果の事前表示や採掘ドローンの刷新など)、ランダムなボーナスステータスが2つ付くレジェンダリー装備の追加、War Games第2キャンペーン、レジェンダリークルーのトレーニング上限引き上げ(110→130)を予告している。
出典:Pixel Starships公式ブログ(SavySoda) /
- NO IMAGEニュース
Thunderbirds X Pixel Starships!
1965年に始まった英国の特撮人形劇『サンダーバード』とのコラボイベントの告知。レディ・ペネロープやトレーシー兄弟などのクルー、専用装備、サンダーバード2号の船体デザインに加え、本作初のコラボ仕様スターベースとしてサンダーバード5号が登場する。
出典:Pixel Starships公式ブログ(SavySoda) /
- NO IMAGEニュース
Performance Optimisation Update
モバイル版で戦闘中の処理落ち、端末の発熱、読み込みの遅さを大きく改善する最適化アップデートと、まとまったバランス調整を予告した記事。あわせて、Mad Fox Gamesの2026年ランキングでストラテジー部門1位に選ばれたことも報告している。
出典:Pixel Starships公式ブログ(SavySoda) /
- NO IMAGEニュース
KennysGifs is coming to Pixel Starships!
アニメーションGIFで人気のクリエイターKennysGifsとのコラボを告知した記事。7月4日から、専用の報酬とクルーコレクションが期間限定で追加される。
出典:Pixel Starships公式ブログ(SavySoda) /
- NO IMAGEアプデ
Hull 14 Major Update! (Patch Notes V0.999.55)
船体レベル14を解放した大型アップデートのパッチノート。ワープ・コルベット・タクティカルの各ハンガーや蘇生室、ガンマビーム砲などの新しい部屋が加わったほか、建設・研究・弾薬製造の時間短縮、VIP加入で広告が消える仕様、最大クルー数の拡張などが含まれる。
出典:Pixel Starships公式ブログ(SavySoda) /
読むべき記事
- NO IMAGE入門
銀河初心者ガイド
チュートリアル後に進める勢力ミッションとブレンダ教授のミッション、毎日来るドロップシップや商船の使い方、ベッドルームとクルーの確保を最優先にすべき理由などを順に解説した入門記事。鉱石ガチャを勧める理由や、修理用・武装用の基本AIコマンドの具体例も載っている。
出典:個人サイト / Pixel Starships攻略@ぷらはい /
- NO IMAGE入門
超雑に覚えるピクセルスターシップの基本
細かい数値はあえて出さず、最低限知っておくべきルールを10項目にまとめた記事。一点集中攻撃が基本であること、EMPと炎上の違い、装甲とエンジンの役割、クルーのサポート能力に合わせた配置、艦橋と逃走成功率の関係などを短く押さえている。
出典:個人サイト / Pixel Starships攻略@ぷらはい /
- NO IMAGE攻略
特定用途向けのAI
本作の要であるAIコマンドについて、集中砲火、2種類のドロイドの切り替え、同じ種類の部屋の撃ち分け、ターゲットの分散といった用途別の組み方を、条件と行動の表で示した中級者向けの解説。2020年の仕様変更で動きが変わった点など、注意事項もあわせて書かれている。
出典:個人サイト / Pixel Starships攻略@ぷらはい /
- NO IMAGE攻略
トーナメントで高い星を獲得する方法
月例トーナメントで星を多く稼ぐ考え方を、基礎編と実践編に分けて解説した記事。自分の勝ちパターンを確立すること、相性を見て勝てる相手だけを狙うことを説き、各艦隊の上位20〜30隻について勝敗表を事前に作っておく実戦的な方法を紹介している。
出典:個人サイト / Pixel Starships攻略@ぷらはい /
インタビューInterview With Xin Zhao Of SavySoda, Devs of Pixel Starships
正式リリース前のアルファ段階で、SavySodaのXin Zhao氏に話を聞いたインタビュー。Kickstarterの経緯、基本無料にする収益モデルの考え方、iOSを先に出してSteam版は後から出す計画、Android版への展望、マルチプレイ機能の開発状況などを語っている。
出典:MMOs.com /
プレイ記[Pixel Starships] 宇宙戦艦の艦長始めました。
ローグライク好きのブロガーが、クタリアン勢力で始めた序盤の体験をつづったプレイ記。クルーの各ステータスの意味、ジムでの訓練のコツ、研究で建設枠を増やす判断、序盤に強化する設備の優先順位、指揮室(AI)の重要性などを、船体レベルごとの船の画像とともに紹介している。
出典:ブログ / ろーぐろぐ /
プレイ記[Pixel Starships] 鎧とかAIとか。
約1か月遊んだ時点で、序盤には気づきにくかった点を振り返った続編のプレイ記。上位ランカーを参考にした部屋の配置や、装甲の防御効果が斜めには届かず上下左右に隣接した部屋にしか効かない仕様などを、図解しながら説明している。
出典:ブログ / ろーぐろぐ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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