Terraforming Mars


メディア
概要
『Terraforming Mars』は、スウェーデンのFryxGamesが2016年に発売し、ジェイコブ・フリクセリウスがデザインした同名ボードゲームをデジタル化した作品である。プレイヤーは地球の企業を率い、火星の気温と酸素濃度を上げ、海洋を配置して、惑星を人類が住める環境へ変えていく。プロジェクトカードを購入・使用して資源の生産力を高める、いわゆるエンジンビルド型の戦略ゲームであり、テラフォーミングへの貢献度と勝利点を競う。
原作のボードゲームは、膨大な枚数のカードによる多様な展開と、科学的考証を意識したテーマ性が支持された。ボードゲーム評価サイトでも長く上位にランクインする人気作となり、多くの拡張セットが展開された。デジタル版はPC向けに2018年に配信が始まり、その後は家庭用ゲーム機やスマートフォンにも展開した。原作の拡張にあたる要素も追加コンテンツとして順次収録されている。
デジタル版は、煩雑な資源管理や得点計算を自動化し、ソロプレイやオンライン対戦を手軽に楽しめる点が評価されている。一方で、配信初期はインターフェースの分かりにくさやAIの弱さを指摘する声もあった。その後のアップデートで改善が進み、原作ファンが練習やオンライン対戦に使う定番の選択肢として受け入れられている。
記事
最新記事
考察【テラフォーミングマーズ】弱い企業をアップデートしよう
プレリュード1&2、ヴィーナスネクスト、コロニーズを入れて遊ぶ前提で、弱いと言われる企業(ヘリオン、採掘ギルドなど)の効果を作り直した調整案。各企業の元の個性は残し、印刷用PDFも付いています。
出典:note / water@ボドゲ・TCG支援 /
レビューテラフォーミング・マーズ(Terraforming Mars)【紹介】
拡大再生産、陣取り、称号・褒賞、タグのコンボという4つの軸でゲームの仕組みを説明しています。運と実力は5対5で、「目に見えないインタラクション」が要だという分析や、コンポーネントの弱点、デジタル版との相性にも触れています。
出典:note / ボードゲームの歩き方 横濱の商人 /
ニュースTerraforming Mars: The Dice Game
派生作『Terraforming Mars: The Dice Game』がBoard Game Arenaに来たことの公式告知です。生産ターンとアクションターンを選ぶ基本の流れと、終了条件を紹介しています。
出典:Board Game Arena /
考察テラフォーミングマーズにおけるBGA環境の企業の強さについて
Board Game Arena(BGA)で1000勝した筆者が、2026年5月時点のBGAのカードプール(コロニーズまで)を前提に企業をSからEにランク付けした記事です。各企業をなぜそのランクに置いたのかを、カードとの相性や人数による違いを踏まえて説明しています。
出典:note / 柏木 /
プレイ記テラフォーミングマーズのアプリ版について
アプリ版のソロモードにはまった筆者が、14世代以内に3つのグローバルパラメータをすべて1人で最大にするという過酷なクリア条件や、企業とソロモードの相性を語っています。サターン・システムズでのプレイ日誌も付いています。
出典:note / カラスのボードゲーム /
ニュースNew 'Terraforming Mars' Expansion Passes $1.6 Million on Gamefound
キャンペーン型の大型拡張『The Legacy of Mars』が、Gamefoundで6,500人超の支援者から160万ドル以上を集めました。600枚を超えるカード、新マップ4枚、2層式の個人ボード、ソロモードなどを含み、舞台は太陽系全体に広がります。
出典:ICv2 /
読むべき記事
攻略これであなたも脱・初心者!たのしい火星の歩き方 〜『テラフォーミングマーズ』攻略〜
約400回遊んだ筆者が、得点要素は4つ(TR、地図点、称号・褒賞、カード点)しかないという整理と、「得点には資金が要る」という原則を出発点に、勝ちにつながる考え方と場面ごとの注意点を説明しています。
出典:note / Caravan's Base(きゃらべ) /
レビュー【レビュー:Terraforming Mars(テラフォーミングマーズ)】2017年のドイツゲーム賞で首位となった、火星を改造する重量級ボードゲームのデジタル版。その内容と遊び方を解説
Asmodee Digital開発のデジタル版を題材に、ゲームの進め方、スタンダードプロジェクト、TRの仕組み、企業選びまでを順を追って解説しています。巻末には各企業と主要カードの日本語訳一覧が付いています。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評Two Minds about Terraforming Mars
ボードゲーム批評家のDan ThurotとBrock Poulsenが対談形式で、本作の長所と短所を論じ合っています。発売当時の熱狂ぶりと、それに対する醒めた見方が並んで読めます。
出典:SPACE-BIFF! /
批評「テラフォーミング・マーズ」の感想
グローバルパラメータのボーナスがかえって上昇を妨げる点、ゲームがなかなか終わらない点、1手番2アクションの是非、攻撃カードの効き方を、後続作(アーク・ノヴァなど)と比べながら設計面から批判的に検討しています。手札にコストがかかる仕組みが人気の要因だという指摘もあります。
出典:note / arsenic /
批評Misunderstanding Terraforming Mars
Tom Chickが、原作のボードゲームは名作だと認めたうえで、デジタル版は見せ方などの根本で原作を理解していないと批判しています。カード名が積み重なって物語を作るという本作の魅力も分析しています。
出典:Quarter to Three /
考察テラフォーミングマーズについての短考察:永続効果の一元的な可視化
「収入を上げる」即時カードは実質的な永続効果で、それを資源トラックにまとめて見えるようにしたことで、プレイヤーの負担を増やさずに永続効果を大量に入れられた、という設計上の発見を論じています。
出典:note / uchibacoya /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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