Placid Plastic Deck - A Quiet Quest
Placid Plastic Deck: A Quiet Quest


メディア
概要
『Placid Plastic Deck - A Quiet Quest』は、イタリアのturbolento gamesとFantastico Studioが開発し、2026年2月17日にSteamで発売されたストーリー重視のアドベンチャーである。カードバトルと軽いデッキ構築の要素を組み合わせている。主人公は皮肉屋の少女ゾイで、親友との仲直りを目指して町一番のカードプレイヤーを目指すが、手にしたデッキはアヒルのおもちゃばかりだ。選択式の会話、見下ろし型のピクセルアート、マルチエンディングを採用しており、日本語にも対応している。
本作は、プールに浮かぶアヒルのおもちゃを眺めるだけの『Placid Plastic Duck Simulator』で知られるスタジオの作品で、同じアヒルの世界観を受け継ぐ精神的続編と位置づけられている。2024年に発表され、先行公開された体験版は好評を得た。カードバトルには『Inscryption』や初期のポケモンからの影響が指摘されている。
Steamのユーザーレビューはおおむね8割前後が好意的である。ユーモアや演出、翻訳の質を評価する声がある一方、カード部分が『Inscryption』に似すぎている、カードゲームとしての深みが足りないといった意見も見られる。ストアの紹介文では、本格的なカードバトルではなく冒険が主体の作品であることが明記されている。3月のアップデートでは、クリア後に遊べる対戦モードのほか、チュートリアルのスキップなど遊びやすさの改善が加えられた。
記事
最新記事
攻略VS mode and the boxing challenge
クリア後に解放されるVSモードのうち、特に難しいリージオ戦について解説したガイド。序盤2ターンを生き残るための1コストのアヒルの使い方や、優先して取るべき能力(Support、Lethal、Haste、Scare、Floodなど)を具体的に挙げている。
出典:Steam Community / ガイド /
プレイ記「Placid Plastic Deck - A Quiet Quest」クリア感想
クリアまで遊んだうえで「惜しい」と評価した感想記事。カードのかわいさや基本システムは良いが、カードの種類が少なくカード改造をやり直せないこと、ノーマル難易度の厳しさ、序盤にアヒル以外のホラー調デッキを使わされることを不満点に挙げ、クリア時間は約8時間だったと書いている。
出典:ゲよゲよ 2.0【geyogeyo's BLOG】 /
ニュースA Versus Mode Has Been Added to Placid Plastic Deck - A Quiet Quest!
一度クリアすると、カードバトルだけを好きなときに遊べるVSモードが追加されたことを伝える記事。12の対戦、改造用カード11枚、隠しボス、実績のほか、クリア後にセーブをロードして大会前の会場に戻れる機能などの改善点もまとめている。
出典:GameGrin /
読むべき記事
攻略Ultimate PPDeck Strategy Guide
Jazzaやキロンテなど本編の対戦相手ごとに、有効だった戦い方をまとめた攻略ガイド。Calavera/Nighty Duckyを生贄に使う回し方や、攻撃力0のカードでレーンを封じる考え方など、全体に使える基本の戦術も解説している。
出典:Steam Community / Unholy_Scribe /
攻略Guide to All Obtainable Duck Cards
入手できるアヒルカードについて、能力値と入手方法をプロローグ・各章ごとに一覧にしたガイド。全能力の効果説明もあり、ユニークなアヒルは63種類、1回のプレイで手に入るのは最大42種類だとしている。
出典:Steam Community / Mx Math /
レビュー面白いけどカードゲームではないかも。「Placid Plastic Deck - A Quiet Quest」レビュー。
主人公ゾイの人物像や選択肢の多い会話を高く評価する一方で、アヒルだけのデッキはデッキ構築や戦略の楽しさが浅いと指摘したレビュー。アドベンチャーとして90点、カードゲームとして60点と、はっきり評価を分けている。
出典:note / 増田肉うどん /
プレイ記(ゲーム)「Placid Plastic Deck - A Quiet Quest」アヒルのカードゲームをクリア
エンディングまで遊んで75点を付けたクリア記。マルチエンディングで日本語訳の質が高いこと、カードバトルは運の要素が強く難しいこと、かわいい雰囲気に合わない不気味な演出があることを挙げ、UIの改善要望やダンジョンの鍵を手に入れるのに苦労した話まで具体的に書いている。
出典:はてなブログ / Mr.all-rounderへの歩み /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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