ZERO Sievert


メディア
概要
『ZERO Sievert』は、イタリアのインディー開発スタジオCABO Studioが手がけ、Modern Wolfがパブリッシングを担当したトップダウン視点のサバイバルシューターである。核汚染を思わせる荒廃した東欧風の世界を舞台に、プレイヤーは地下の拠点バンカーを足場として各地へ探索に出る。物資や装備を回収して生還すること、すなわち脱出を目的とするいわゆる「エクストラクションシューター」の構造を、シングルプレイ向けのピクセルアートの2D作品として再構成している点が特徴である。
本作の背景には、『Escape from Tarkov』に代表される脱出型シューターの流行と、『S.T.A.L.K.E.R.』シリーズに通じる東欧ポストアポカリプスの雰囲気がある。銃器のカスタマイズ、空腹や放射線といった状態管理、死亡時に持ち込んだ装備を失うリスクなど、ハードコアな要素をオフラインで一人でも遊べる形に落とし込んでいる。2022年にSteamで早期アクセスとして配信が始まり、アップデートを重ねたのちに正式版へ移行した。
ユーザーからは、緊張感のある探索と装備を積み上げていく育成の手応えが好意的に受け止められ、Steamでも高い評価を得ている。対人戦のストレスなしに脱出型シューターの面白さを味わえる作品として支持を集めた。一方で、序盤の難しさや反復的な展開を指摘する声も見られる。
記事
最新記事
アプデCompletely New Enemy AI Is Here
敵AIを微調整ではなくゼロから作り直したアップデートの告知。戦闘の感触が前の週とは大きく変わったと開発側が説明している。
出典:Steam / ZERO Sievert公式 /
アプデThe Overload Update
新クエスト、独自マップ1つ、大幅なパフォーマンス改善を加えた大型アップデートの公式告知。
出典:Steam / ZERO Sievert公式 /
アプデThe Phantom Update
沼地マップに徘徊する新たな脅威を加え、スタッシュを整理しやすくする保管システムの拡張を盛り込んだアップデートの告知。
出典:Steam / ZERO Sievert公式 /
ニュースZERO Sievert 2 Hits 100,000 Wishlists in Two Weeks
続編が発表から2週間で10万ウィッシュリストに達したと報じる記事。Reddit AMAで明かされた内容(舞台は前作の数年後、コンソール移植は長期目標、前作の武器はすべて続投、最初からMod対応を想定)もまとめている。
出典:Insider Gaming /
ニュース'Zero Sievert 2' Is A Top-Down PvE Extraction Shooter Coming to Early Access, Developed By Former Splash Damage Vets - Screens & Trailer
元Splash Damageのメンバーが立ち上げたUnderdogが開発し、Modern Wolfが販売する続編の発表記事。最大4人の協力プレイ、2.5D表現、3勢力が争う新しい物語、早期アクセスでの配信予定を詳しく伝えている。
出典:Worthplaying /
読むべき記事
レビュー【レビュー】ZERO Sievert(ゼロシーベルト)~荒廃した世界を生き残る2D見降ろしシューティング~
ソロで遊べる脱出シューターとしての魅力、手応えのある難易度、勢力どうしがぶつかり合う動的な戦場を評価している。一方で、早期アクセスならではの不安定さやチュートリアル不足も挙げている。序盤の進め方やよくある疑問へのQ&Aも付いている。
出典:ユニゾンのゲーム庫 /
批評This top-down shooter is like Stalker as a roguelike
異常現象、放射線、天候、遠くの銃声が生む空気感を中心に、見下ろし視点でもS.T.A.L.K.E.R.の手触りを再現していると論じる記事。拠点のバンカーや各マップの作りも紹介している。
出典:PC Gamer /
インタビュー'Zero Sievert' developer Cabo Studio talks about the 'Tarkov'-esque 2D extraction shooter
ソロ開発者Luca Carbonera氏へのインタビュー。当初は2D版Stalkerを目指していたことや、Tarkovより取っつきやすく、それでいて同じ緊張感を味わえる脱出シューターを作ろうとした意図を聞いている。
出典:NME /
- NO IMAGE開発秘話
Developing Zero Sievert: A Tense, Top Down Shooter!
1.0リリースに合わせたQ&A。早期アクセスの使い方への考えや、コミュニティの声が開発をどう形作ったかを開発者が振り返っている。
出典:GameMaker公式ブログ /
レビュータルコフ風2Dシューター ZERO Sievert レビュー
Escape From Tarkovを遊び込んだ筆者が、弾の知識がそのまま通用すること、視界と遮蔽を使った戦い方、スコープ付き狙撃の強さ、クリーチャー相手の弾の使い分けなどを具体的に分析したレビュー。
出典:はてなブログ / 赤いセガ信者のぶろぐ /
- NO IMAGEインタビュー
ZERO Sievert: Believe It Or Not, I'm Not Very Good At My Game
開発者とModern Wolfのブランドマネージャーへのインタビュー。ゲーム制作を始めたきっかけ、Stalker・Metro・Tarkovからの影響、GameMakerを選んだ理由、パブリッシング契約に至った経緯を語っている。
出典:GameMaker公式ブログ /
レビューZero Sievert review: It's the end of the world, and I feel fine
1.0版のレビュー。ジャンルとしての既視感はありつつも、難しさとガラクタ集めの面白さ、ブラックユーモアのバランスが良く、手放せなくなると評価している。
出典:Shacknews /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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