Plague Inc. -伝染病株式会社-
Plague Inc.


メディア
概要
『Plague Inc.』は、イギリスの個人開発者ジェームズ・ヴォーンが立ち上げた Ndemic Creations が2012年に配信したストラテジーゲームである。プレイヤーは病原体の側に立ち、感染力・重症度・致死性を進化させながら人類の根絶を目指す。細菌やウイルスなど複数の病原体タイプが用意され、各国の気候や医療水準、空港や港の往来を読みながら進化の順序を組み立てる点に特徴がある。
着想元にはブラウザゲームの『Pandemic』シリーズがあるとされ、スマートフォン向けの短時間で反復できる設計と、疫学的な要素をかみ砕いたシステムを組み合わせた。リリース後も無料アップデートで新しいシナリオや特殊な病原体が追加され、2016年にはPC・家庭用向けの『Plague Inc: Evolved』が登場している。2020年には、感染拡大を食い止める側を扱う拡張「The Cure」が公開された。
モバイル発のインディー作品として世界的なヒットとなり、累計ダウンロードは1億を超えると発表されている。米国CDCが公衆衛生の啓発という文脈で取り上げ、開発者が講演を行ったことでも知られる。一方で題材の性質上、現実の感染症流行時には受け止め方をめぐる議論も起きており、開発元は本作が科学的なモデルではない旨を繰り返し表明している。
記事
最新記事
ニュースPlague Inc. - Leprosy Scenario - Out now on Mobile!
モバイル版に全プレイヤー無料の新公式シナリオ「Leprosy(ハンセン病)」が追加された。療養所による隔離が機能せず、病への誤解や偏見を利用して生き延びるという設計で、治療法が確立した現代でも年間約20万人の新規感染があるという現実の背景も添えられている。
出典:Ndemic Creations(公式) /
ニュースPlague Inc. - Anti-Vax Scenario: Out now on Mobile!
ワクチンへの信頼が崩壊していく世界を舞台にした公式シナリオ「Anti-Vax」がiOS/Androidに配信。すでに免疫を持つ新しい人口タイプ「Vaccinated」が導入され、この層をいかに脆弱化させるかが攻略の軸になる。Steam版は「Aliens & Anti-Vaxxers」DLCに含まれる。
出典:Ndemic Creations(公式) /
ニュースPlague Inc. - World Update 2026 - Out now for Steam, Android and iOS
世界銀行の最新データセットを用いて国別データとシミュレーションモデル全体を刷新する無料大型アップデート(v1.24)。世界人口は約82億人に更新され、2012年当時の統計で遊べる無料シナリオ「Plague Legacy」も同時に追加された。
出典:Ndemic Creations(公式) /
ニュースAliens & Anti-Vaxxers DLC & Update 1.23 - Out Now for Plague Inc: Evolved
地殻を侵食して地球を結晶化させる異星由来の新特殊病原体「Xenolith」と、Anti-Vax/Hell on Earth/Zombies vs. Earth などシナリオ6本を加えた有料DLCが配信開始。同時の無料アップデート1.23では全プレイヤー向けに「Leprosy」シナリオとチュートリアル周りの不具合修正が入った。
出典:Ndemic Creations(公式) /
読むべき記事
考察新型コロナウイルスの危機が迫る今、あの「人類を滅亡させる作品」について語ろう【名作紹介:Plague Inc. -伝染病株式会社-】
病原体を育てて人類を滅ぼす本作の仕組みを、国境封鎖や都市封鎖といった人類側の対抗手段とあわせて解説し、出発国の条件(島国か/医療水準か/人口密度か)で感染拡大がどう変わるかを実プレイから読み解いている。難易度設定が手洗いや隔離の徹底度を表すという読み替えも示す。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューPlague vs. Pandemic: Q&A with James Vaughan, founder of Ndemic Studios
ゲーム業界未経験の戦略コンサルタントだったJames Vaughanが、2011年に趣味として開発を始め無宣伝で英米の有料アプリ1位を取るまでを語るQ&A。数百の変数を持つアルゴリズム調整に数か月を要したことや、メンバー離脱で開発が2か月止まった経緯、『Pandemic 2』との関係への本人の見解まで踏み込む。
出典:PocketGamer.biz /
インタビュー'Plague, Inc.' Developer Never Expected Reality to Look Like Its Video Game
COVID-19で本作が再びチャート上位に戻った2020年春、開発者が「プレイヤーは指数関数的増加の恐ろしさを理解するために遊んでいる」と語るインタビュー。中国でのApp Store削除、WHO・CEPIへの25万ドル寄付、感染を止める側を描く新モードの構想が同時に扱われる。
出典:VICE /
インタビューHow Plague Inc Evolved Once A Real Global Pandemic Came Along
パンデミック1年を機にJames Vaughanへ取材したポッドキャスト回の紹介記事。世界を救う側を扱うDLC「The Cure」で、経済支援や住民の非協力をどうシステムに落とし込んだか、WHOやCEPIの専門家との協議から何を学んだかが語られる。
出典:Kotaku /
考察【Plague Inc.】はグランドストラテジーゲームの完成形
『Civilization』『Hearts of Iron』等との比較から、グランドストラテジーの快感を「地図の塗り替え」「資源循環」「内政の自由度」に分解し、本作がそれを保ったまま1プレイを短時間に圧縮していると論じる。一方で題材の一般受けの弱さを欠点として挙げる。
出典:note / ヘビサイドクリエイション(たらひろ) /
攻略真菌 normal攻略 Plague Inc. 伝染病株式会社
初心者が最初に詰まりやすい真菌について、拡散が遅く致死が間に合わないという失敗の構造を説明したうえで、開始国から数えた15段階の解放順を提示する。胞子バーストを3〜4回に抑える、途中変異した症状は戻すといった条件付きの指針も添える。
出典:はてなブログ / スマゲウォークスルー /
開発秘話Experts and gamers join forces to fight COVID-19 and stop future disease outbreaks via Plague Inc: The Cure
WHO・CEPI・GOARNの感染症専門家がNdemicと協働して『Plague Inc: The Cure』を作った経緯を、WHO自身が説明した記事。公衆衛生対策・研究開発・社会経済のバランスと市民の信頼維持というゲーム内の要求が、現実の対応とどう対応するかを示している。
出典:WHO(世界保健機関) /
攻略Plague Inc - 伝染病株式会社 狂牛病 超ハード 攻略
狂牛病シナリオの超ハードを、治療開発より速く感染させる速度重視の方針で攻略する記事。ATP Boost/Native Bio/Symptom Stasis などの遺伝子構成の理由、インドを初期国に選ぶ根拠、伝播→能力→症状という進化順、治療75%到達後の立ち回りまで具体的に示す。
出典:はてなブログ / 簿記を知り、投資をして、不労所得を得る。 /
- NO IMAGEインタビュー
Exclusive Interview: Ndemic Creations' CEO James Vaughan Talks Plague Inc.
リリース直後期のインタビューで、『Pandemic 2』を土台にタッチスクリーン向けへ一から設計し直した狙いや、バイオウェポンと細菌で戦略が変わるよう病原体ごとに性格を与えた設計思想を語る。Neurax Worm追加やAndroid展開など当時の計画も記録されている。
出典:Dread Central /
レビュー【ゲーム紹介/感想_4】Plague inc.
病原体の選択から開始国の決め方(島国は不利、大陸の発展途上国が易しい)までを押さえた入門レビュー。危険度と致死率をほぼ0に保ったまま感染力だけを伸ばし、ほぼ全人類に広がってから一気に致死化させるという定石と、その例外も合わせて説明している。
出典:note / 霊前 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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