Planet of Lana II: Children of the Leaf


メディア
概要
『Planet of Lana II: Children of the Leaf』は、スウェーデンのWishfullyが開発し、Thunderful Publishingが2026年3月5日に発売したシネマティック・パズルアドベンチャーである。PC、Xbox Series X|S、PS5、PS4、Switch 2、Switchで展開し、Xbox Game Passでも配信された。少女ラナと相棒ムイが協力して謎を解く構成を受け継ぎ、新アクションや連携要素を加えて物語とボリュームを広げている。
2023年発売の前作『Planet of Lana』は、『INSIDE』などのシネマティック・プラットフォーマーやスタジオジブリ作品に影響を受けた映像と物語で好評を得た。本作はその続編として2025年6月のXbox Games Showcaseで発表され、東京ゲームショウ2025での試遊を経て2026年2月に体験版が配信された。
発売後の評価はおおむね好意的で、Metacriticのメタスコアは79である。水彩画風のビジュアルや音楽、より凝ったパズルが支持された一方、展開が予想しやすい点や、システムが前作から大きく変わらない点を指摘する声もある。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」が続いている。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
Planet of Lana II: Children of the Leaf Comes to Mobile — Now in Early Access on Android, with iOS Pre-Orders Coming Soon!
GamingonPhoneのイベント「The Mobile Premiere」で、Wishfullyとパブリッシャー Snapbreak Gamesがスマホ版を発表しました。Android版は早期アクセスで配信が始まり、iOS版の予約受付もまもなく始まります。
出典:Games Press(公式プレスリリース) /
インタビューTakeshi Furukawa on Synths, Humility, and the Fun of Not Knowing
作曲家の古川毅氏へのインタビューです。続編ではスコアを広げるため、スウェーデンの伝統的な呼び声「クルニング」と民族楽器ニッケルハルパを取り入れたこと、敵勢力ディジンガーラのテーマではシンセを控えめな質感づけに使ったことを語っています。
出典:The Blank Mag /
開発秘話How Wishfully shipped Planet of Lana II simultaneously across platforms
クリエイティブディレクターのAdam Stjärnljus氏とプログラマー陣へのインタビューです。前作と違い全機種同時発売をめざしたこと、プラットフォームごとに分岐させない単一のUnityプロジェクトで開発したこと、早い段階から全機種でビルドを回して多くの機種で60fpsを実現したことを解説しています。
出典:Unity Blog /
レビュー『Planet of Lana 2』クリア!レビュー・評価・感想ー前作ファンは要注意?進化したアクションと深まる謎を解説
前作から続けて遊んだ筆者のクリアレビューです。ダッシュやスライディングで速くなったアクションに最初は違和感があったが慣れると爽快だったこと、ムービーが増えてテンポが落ちたこと、精密な操作を求められて難しくなったこと、次回作を意識した結末であることを率直に評価しています。
出典:note系個人ブログ / マイナーゲーム.com /
プレイ記【感想】 Planet of Lana 2
スクリーンショットを多く使い、水中の酸素の仕組み、ホログラム収集、前作と今作の脅威の違い、ムイの謎に迫る物語の流れを追ったクリア感想です。クリアまで約7時間で、良かった点と不満点も箇条書きでまとめています。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
読むべき記事
レビューPlanet of Lana II: Nintendo Switch 2 Edition Review
美しいアートと管弦楽、前作を意味のある形で広げた物語、ステルスと足場移動とムイを使ったパズルの組み合わせを高く評価し、9点を付けたレビューです。Switch 2版は携帯・据え置きとも1080p/60fpsで動くなど、機種ごとの動作も検証しています。短さとリプレイ性の低さは弱点として挙げています。
出典:Nintendo Life /
開発秘話Why Ghibli-inspired Planet of Lana II is "working against" Unity to achieve its unique 2.5D aesthetic
クリエイティブディレクターとアートディレクターJimmy Chan氏への取材記事です。続編の構想が前作の制作途中に生まれた経緯や、マップ規模がおよそ2倍になりバイオーム内の変化も増やしたこと、独特の2.5Dの見た目をUnityでどう作ったかを掘り下げています。
出典:Creative Bloq /
開発秘話Planet of Lana II – Expanding the Story for an Ambitious Sequel
2人のゲームディレクター自身が、続編で物語をどう広げたかを語った寄稿です。前作では描ききれなかった世界の背景や、新しく登場する人々と対立の構図をどう膨らませたかを説明しています。
出典:Xbox Wire /
レビューPlanet of Lana II 所感
前作との比較を軸に、ムイを操作できる範囲が広がって快適になった点、パズルの手応え、難易度の感じ方、グラフィックやキャラクターの動きを、実績をほぼすべて取ったプレイ経験(約6時間)から語っています。ストアの説明文を超えるネタバレは避けています。
出典:はてなブログ / いつか消える文章 /
レビューPlanet of Lana 2 review – A beautiful tale about preservation
架空の言語と身ぶり、音楽で語られる物語を、自然破壊と人間の欲深さを描いた寓話として読み解いたレビューです。冒頭のあらすじ紹介があるので、新規プレイヤーでも入りやすいとも指摘しています。
出典:Destructoid /
インタビューExclusive Interview: Planet of Lana II Devs Talk Returning to Lana’s World
ゲームディレクターのAdam Stjärnljus氏へのインタビューです。前作の制作中に続編の脚本を書き始めていたことや、トーンを守りながらラナの機動力とムイの能力をどう広げたか、音楽を重視していることを語っています。
出典:The Game Slayer /
レビューレビュー【Planet of Lana 2】毛玉生物の正体 | 謎解きとステルスで旅するパズルアドベンチャーゲーム
攻略情報とネタバレなしのレビューを一つにまとめた記事です。要素ごとの評価や、ラナとムイで謎解きとステルスを進めるコツ、似たおすすめ作品まで紹介しています。
出典:KeepGamingOn(個人ブログ) /
攻略Planet of Lana 2
実績コンプリートのためのメモです。時限要素がないこと、取り逃してもチャプター選択で回収できることを示したうえで、「かんぺきだにゃ」(各パートでムイをなでる)の判定範囲など、分かりにくい実績の注意点を解説しています。
出典:note / lr /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-13
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