プラネット ズー 2
Planet Zoo 2


メディア
概要
『プラネット ズー 2』は、英 Frontier Developments が開発・販売する動物園経営シミュレーションで、2019年発売の『Planet Zoo』の続編にあたる。動物の福祉や繁殖、来園者の満足度、園の収支を同時に管理しながら、自由度の高い建築ツールで自分の動物園を作り上げるという前作の骨格を引き継いでいる。
続編の存在は前作の発売6周年にあたる2025年11月5日に告知され、2026年5月28日の正式発表で内容と発売時期が公表された。公式発表によれば、対応機種は PC・PlayStation 5・Xbox Series X|S で、発売予定日は2026年10月13日。新要素として、サメやウミガメといった完全水生種と、オニオオハシやヘビクイワシなどの鳥類が加わり、それぞれ水槽や鳥類用の飼育施設を自分で設計して展示できる。加えて、最小限の人手で動物が自然に近い環境で暮らす野生動物保護区を造成し、園で育てた動物を放つ仕組みも用意されるとされる。景観テーマも前作から追加される。
前作は長期にわたる追加コンテンツで支持を集めたタイトルであり、水中と空という新しい展示の軸が既存の造園・経営システムにどう組み込まれるかが注目点となっている。2026年6月には PC Gaming Show でゲームプレイトレーラーが公開され、発売に向けて収録動物の紹介が続いている。
記事
最新記事
ニュースPlanet Zoo 2: Research Vehicle eröffnet neue Wege für die Tierforschung
gamescom 2026 の Xbox 番組で公開された「Research Vehicle Reveal」トレーラーを受けた記事で、野生動物保護区(Wildlife Reserves)内で調査車両を走らせて動物のデータを集める新要素が紹介されている。研究・保全の仕組みが動物園の外側にも広がることが示されている。
出典:Xboxdynasty /
考察Planet Zoo 2: My Thoughts & Reaction
実際の動物園とゲーム双方に詳しい個人が、判明済みの動物ラインナップ・鳥舎・水槽・地形ツールなどを一つずつ吟味した長文の所感。金獅子タマリンなど珍しい種の追加を歓迎しつつ、定番の飼育動物が押し出された点やカバ・レッサーパンダのモデルへの物足りなさも率直に書いている。
出典:個人ブログ / Mr. Weasel's Zoos /
ニュースPlanet Zoo 2 Gets A New Gameplay Trailer Showing Off Aquariums, Aviaries, and Wildlife Reserves
水族館と鳥舎の建設・管理に焦点を当てた新しいゲームプレイトレーラーの内容を整理した記事。給餌や給水、清掃といった飼育の手間と、スタッフ・来園者の管理、保護区への接続が示されている。
出典:GamingBolt /
映像Planet Zoo 2 Gets 35-Minute Deep Dive Video
開発陣が熱帯をテーマにした動物園を題材に約35分間かけて解説した公式動画の要点まとめ。自社エンジン Cobra の新バージョンによるグローバルイルミネーション、来園者シミュレーション、初心者にも扱える建設ツール、保護区の長期運営などが取り上げられている。
出典:GamingBolt /
プレビューPlanet Zoo 2 Preview: Build the Ultimate Zoo of Your Dreams
先行披露イベントに参加した筆者が、細かな仕草まで作り込まれた動物のアニメーションと、複層構造の巨大な動物園を見た印象を報告。効率化を極めると失速しがちな経営シムの弱点に対し、動物を自然環境へ帰すことを目標に据えた設計が終盤の目的になり得ると評価している。
出典:DualShockers /
ニュース自由自在に動物園を作れるゲーム新作『Planet Zoo 2』発表!10月13日に発売決定。水族館や鳥舎が登場し、つくりあげた生態系から「野生動物保護区」へ動物を送り出す新要素が実装
続編の正式発表を伝える記事。10月13日に PC・PS5・Xbox Series X|S で発売予定で、シリーズ初の完全水生種による淡水/海水の水族館、立体的な鳥舎、動物を野生動物保護区へ送り出す保全要素、グラフィックと動物 AI の刷新、キャリア/フランチャイズ/サンドボックスの各モードと設計図共有が挙げられている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューPlanet Zoo 2 Gives The Community What It's Always Wanted: Aquariums, Aviaries, And More Creativity
ゲームディレクター Gareth Hughes への取材を軸に、コミュニティ要望の最上位だった水族館と鳥舎がどう実現されたかを掘り下げた記事。鳥は翼と羽の処理が難関で「チームがこれまで作った中で最も難しい動物」だったこと、Cobra エンジン更新に伴う毛皮シェーダーやモデル・音声・アニメーションの総入れ替え、上級者向けの奥行きを保ったまま初心者の下限を下げる設計方針が語られている。
出典:TheGamer /
インタビューFrontier on Planet Zoo 2's conservation efforts: "It's about helping people connect the dots around conservation and ecology"
保全要素に絞った Gareth Hughes へのインタビュー。野生動物保護区は動物を放すだけの場ではなく生息環境の再生を含む仕組みであること、保護区の舞台は水生・鳥類・陸生が共存できる土地と現実の保全プロジェクトを基準に選ばれていること(大地溝帯が一例)が説明されている。
出典:Gamereactor /
インタビューBuilding a Wilder World - Planet Zoo 2 Interview with Frontier Developments
Gareth Hughes への映像インタビュー。前作からのコミュニティの声と技術的な進歩をどう折り合わせたか、水族館・鳥舎・保護区の位置づけ、『Planet Coaster 2』での進化との対比、Zoopedia を通じて娯楽だけでなく学びも少し届けたいという狙いが本人の言葉で語られている。
出典:Gamereactor /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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