Plants vs. Zombies 2: It's About Time


メディア
概要
『Plants vs. Zombies 2: It's About Time』は、PopCap Games が開発し Electronic Arts から2013年に配信されたタワーディフェンスゲームで、2009年の『Plants vs. Zombies』の続編である。プレイヤーは植物を庭に配置し、押し寄せるゾンビの群れを食い止める。前作の基本構造を引き継ぎつつ、時代をまたぐ旅という舞台設定のもと、古代エジプトや海賊の時代、西部開拓時代などをテーマにしたステージが順次追加された。植物を一時的に強化する「プラントフード」や、指でゾンビをつまんで動かすなどタッチ操作を活かした要素が新たに導入された。
本作は前作のPC・コンソール向けという性格から離れ、iOS・Android 向けの基本プレイ無料タイトルとして設計された。運営を続けながらワールドやイベントを追加していく形式がとられ、シリーズの主軸がモバイルの継続運営型へ移った作品として位置づけられる。
受容面では、演出やステージ構成の拡充、ボリュームの大きさは概ね好意的に受け止められた一方、基本プレイ無料に伴う課金要素やスタミナ的な制約、難易度調整については賛否が分かれ、前作の完結した手触りを支持する声も残った。長期にわたって更新が続けられ、モバイルのタワーディフェンスとして広く遊ばれた作品である。
記事
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読むべき記事
開発秘話Widespread Rumor About EA Firing Plants vs. Zombies Creator Isn't Quite True
「EAが『PvZ2』のペイ・トゥ・ウィン化を拒んだ生みの親ジョージ・ファンを解雇した」という拡散した噂を、元PopCap幹部や本作のリードプロデューサーへの取材で検証した記事。実際は2012年8月の約50人規模のレイオフの一環で、ファンは『PvZ2』に関わっていなかったと整理している。
出典:Kotaku /
考察Plants vs. Zombies 2: Between Scylla and Charybdis
「課金がひどい」と断じる批評と「課金設計が甘すぎる」と断じるF2P実務家の批評を並べ、正反対の理由で同じ作品が失敗と評されている構図を読み解いた論考。EAがコアゲーマーと高額課金層のどちらに向けて作るのか定まらないまま出した作品だと結論づける。
出典:Designer Notes / Soren Johnson /
- NO IMAGE開発秘話
PopCap, free-to-play, and the seeds of Plants vs. Zombies
リードデザイナーMohan Rajagopalanとフランチャイズ責任者Tony Leamerへの取材で、「拡張パックに見えない続編」を探る過程でタイムトラベル案に行き着いた経緯や、没にしたアイデア、プラントフード導入の狙いを語らせた記事。基本無料化の判断が発売の約1年前に下されたことにも触れる。
出典:Shacknews /
開発秘話Can 'Plants vs. Zombies' become a Mario-sized gaming empire?
シニアデザイナーがブーメラン植物のコスト・射程調整に数か月費やした過程を例に、本作のバランス調整の緻密さを具体的に説明したフィーチャー記事。あわせてPopCapがシリーズをタワーディフェンスの枠を超えて拡張しようとする狙いと、アナリストの懐疑的な見方も併記する。
出典:NBC News /
- NO IMAGEインタビュー
Why a million dollar franchise went free to play with Plants vs. Zombies 2
PopCapのシニアプロデューサーBernard Yeeに、有料で成功したシリーズをなぜ基本無料にしたのかを聞いた記事。ペイウォールやタイマーを避け、コンテンツの大半を無料で開放する方針や、星集めを単純な反復ではなく別条件の挑戦にした意図を語っている。
出典:Digital Trends /
考察Why Plants vs. Zombies 2 Can't Make It To the Top
F2P実務家の視点から、本作が売上上位に入れない理由を「1ステージ4分で集中を要する設計」「ソーシャル要素の欠如」「難度が低く課金動機が生まれない」「ライフ等の制限ループがない」の4点に分解した分析。結論は「値札のない有料ゲーム」。
出典:Deconstructor of Fun /
レビュー『Plants vs. Zombies2』前作をやりこんだ人も楽しめる、正統派の続編
無課金でもクリアできる正統続編と評価しつつ、使用できる植物が1ステージ6〜8種に絞られる駆け引きや必殺技の使いどころを具体的に解説したレビュー。一方で新要素が出るペースが前作より遅く展開が間延びする点を不満として挙げ、未経験者には初代から遊ぶよう勧めている。
出典:ゲームキャスト / トシ /
考察How introducing a second currency improved PvZ2
禅ガーデン実装に伴うダイヤ(ハード通貨)追加によって、コインが「ステージ攻略用に温存すべきもの」から気軽に使える資源へ変わり、ブースト利用とコイン購入の双方が回り始めたと論じた記事。スプラウト栽培のランダム報酬をフェアなスロット要素として評価する。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
Review: Plants vs. Zombies 2 sticks to its roots, but paywall leaves us feeling dead inside
古代エジプトから西部開拓時代まで世界ごとに敵と仕掛けを変える構成や演出面の進化を高く評価する一方、無課金だと植物のロックと星集めの作業が重く、課金すれば一気に簡単になる設計を戦略ゲームとして不適切だと批判したレビュー。全植物解放に必要な概算額も提示する。
出典:Macworld /
- NO IMAGE入門
植物がゾンビと戦う「Plants vs. Zombies™2 (プラントVSゾンビ2)」PopCapにの人気のディフェンスゲームの続編
サン生産とユニット配置制限という基本ルールから、プラントフードやコイン消費の直接攻撃(Power Pinch/Toss/Zap)まで、初見プレイヤーが詰まりやすい要素を順に解説した日本語の紹介記事。英語版のみでもチュートリアルが丁寧で遊べると実体験から述べている。
出典:LAGRANGE BLOG / mihodoe /
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最終更新 2026-11-05
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