Playboy: The Mansion


メディア
概要
『Playboy: The Mansion』は、アメリカのCyberlore Studiosが開発し、Groove Gamesなどから2005年に発売された経営シミュレーションゲームである。対応機種はPC、PlayStation 2、Xboxだ。プレイヤーは雑誌『PLAYBOY』の創刊者ヒュー・ヘフナーとなり、邸宅プレイボーイ・マンションの建築と内装、雑誌の編集・発行、モデルやスタッフの雇用、パーティーの開催などを通じて事業を拡大していく。キャラクター同士の交流や欲求管理といった生活シミュレーションの要素と、雑誌経営のマネジメント要素を組み合わせた構成である。
本作が登場した2000年代前半は、『ザ・シムズ』の成功を受けて生活シミュレーションが注目を集めていた時期であり、本作もその流れに位置づけられる。実在の著名ブランドを題材に、成人向けの表現を含む内容であったことから、北米では成人向けのレーティングで発売された。PC版には追加要素を収録した拡張パック『Private Party』も後に発売されている。
評価はおおむね賛否が分かれ、平均的な水準に落ち着いた。題材の話題性や邸宅を自由に作り込める点、雑誌制作のユニークなシステムは好意的に受け止められた一方、『ザ・シムズ』と比べて人間関係のシミュレーションが浅い点や、プレイ展開が単調になりやすい点を指摘する声が多かった。題材の特殊性から、ライセンス作品の一例として言及されることが多いタイトルである。
記事
読むべき記事
開発秘話"Playboy Bunnies Could Never Take Their Shoes Off"
リードデザイナーのブレンダ・ロメロがGame Republicのイベント「Dark & Doomy」で語った開発時の話をまとめた記事です。家庭用ゲーム機で売り場に置ける内容に収めるため、「ヘフナーになりたい」という願望を雑誌出版の経営シミュレーションという形にした経緯を、本人の言葉で伝えています。
出典:Time Extension /
- NO IMAGEレビュー
Playboy: The Mansion Review
故ライアン・デイヴィスによる発売当時のレビューです。The Simsに近い操作で雑誌づくりとマンション運営を進める仕組みを説明したうえで、期限や障害が少なく単調だと評価しています。一方で、解禁される歴代の表紙やインタビュー記事などのおまけには価値があると指摘しています。
出典:GameSpot /
回顧Playboy: The Mansion, a Twenty Year Reunion
発売当時、話題作として憧れていた筆者が20年後に初めて遊んだ回顧レビューです。インタビュー・記事・グラビアを集めて雑誌を作るゲームの流れを具体的に紹介し、話題性に比べて中身はありきたりなSims系だったと率直に評価しています。
出典:WayTooManyGames /
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最終更新 2026-11-12
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