真・三國無双8 Empires
Dynasty Warriors 9: Empires


メディア
概要
『真・三國無双8 Empires』は、コーエーテクモゲームスのω-Forceが開発した一騎当千アクション『真・三國無双』シリーズの外伝的ラインである「Empires」シリーズの一作である。2022年に発売され、ナンバリング本編の『真・三國無双8』をベースに、内政・外交・合戦を含む領土争奪のシミュレーション要素を組み合わせている。
Empiresシリーズは2002年の『真・三國無双3 Empires』以来、本編の戦闘システムに君主・軍師・武将としての勢力運営を重ねる路線を続けてきた。本作では本編『真・三國無双8』が採用したオープンワールド構造を引き継がず、従来型のステージ制に近い合戦を採用し、城攻めにおける攻城兵器の運用や、戦場での指示・計略といった要素が前面に出ている。エディット機能による自作武将の作成と、それを用いた自由度の高いプレイも特徴として挙げられる。
受容面では、ベースとなった『真・三國無双8』が評価を落とした経緯もあり、本作への反応も分かれた。攻城戦の手応えやエディット要素を評価する声がある一方、内政パートの簡素さ、グラフィックやモーションの使い回し、ボリューム不足を指摘する意見も見られた。シリーズとしては、その後『真・三國無双 ORIGINS』で本編路線の立て直しが図られることになる。
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考察真・三國無双8とEmpiresはどっちが面白い?両方遊んだ僕の結論
無印『真・三國無双8』を約60時間、『8 Empires』を100時間以上遊んだ筆者が、両者は完全版と拡張版の関係ではなく別ジャンルだと整理したうえで、移動時間・1戦あたりのテンポ・周回性の観点からEmpiresを推す理由と、政略の浅さやエディットの制限といった弱点を並べている。
出典:note / ゲムログ情報局 /
攻略真・三國無双8 Empires攻略メモ
内政は毎ターンの兵糧収入が伸びる農業開発を最優先すべきこと、秘計は低コストで無双ゲージが溜まるものを選ぶべきこと、珠は功績獲得量を増やす武勲珠が成長効率で勝ることを、実際に採用した理由つきで短くまとめている。
出典:ネルログ /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Series Producer Discusses Dynasty Warriors 9 Empires Changes
シリーズプロデューサー鈴木亮浩が、歴代Empiresの拠点・補給線システムを捨てて攻城戦を主軸に据えた理由、子供武将の仕様がやり込み設計から来ていること、官位が行動範囲を規定する意図、周回への引き継ぎ範囲などを具体的に語っている。
出典:Siliconera /
レビュー【トロコン済み】真・三國無双8 empiresの辛口評価とエディットや結婚システムについて【俺は好きだけど全てが浅い】
PS4デラックス版を100時間以上遊びトロフィーを全取得した筆者が、オリジナル武将で天下統一する自由度と中毒性を認めつつ、ロードの長さ・ティアリング・エディットの制約・中盤以降の放浪軍の理不尽さを挙げ、結婚と義兄弟システムの仕様と利点まで踏み込んで解説している。
出典:おかログ /
レビュー真・三國無双8Empires 30周プレイした人の感想レビュー 高評価点と本当にダメな所
修羅難易度で30周しプラチナを取った筆者が、エディットの顔作りの細かさや配偶者・子供の専用台詞を評価する一方、オンライン・フリーモード・対戦の不在、7エンパにあった配置カスタマイズの消失、トリガー攻撃連打で成立してしまう戦闘の構造を指摘している。
出典:ゆめの三國無双8プレイ日記 / 虹龍ゆめ /
インタビュー[Interview] Dynasty Warriors 9 Empires dev on game's origins and Switch version
鈴木亮浩が、Empiresは無印8のオープンワールド路線からの撤退ではなく別系統の企画であること、攻城戦への移行を戦闘システムの前進と位置づけていること、Switch版を含む各機種での調整方針やオープンワールド技術の今後について述べている。
出典:Nintendo Everything /
レビューReview: Dynasty Warriors 9: Empires (Switch) - A Disappointing, Dialled-Back Downgrade
Switch版を10点満点中4点と評価し、20fps前後に沈むフレームレートやポップイン、質感の乏しい背景といった移植の劣化と、味方・敵AIの貧弱さによって事前の戦略準備が戦闘中にほとんど機能しない点を指摘。一方でエディットの作り込みと短時間遊ぶ分の爽快感は認めている。
出典:Nintendo Life /
レビュー真・三國無双8 Empires を終えて プレイレビュー
PS5で約45時間遊びトロフィーを集めた筆者が、大量の敵を出しても処理落ちしない快適さと戦場マップの密度を評価しつつ、モードの単一性、戦闘を中断する強制イベント演出(後に設定で切れると追記)、戦闘外行動に紐づく経験値の仕組みへの不満を整理している。
出典:note / Lincere /
レビュー真・三國無双8 Empires 備忘録 -ゲーム評価-
ストーリー・演出・キャラ・ゲーム性・収集の5項目を点数化して総合42点とし、約700名の汎用武将がモーション共用である点、攻城と防衛の反復に数ターンで飽きたこと、敗走時のBGMの出来、宝玉依存の武器強化など、良し悪しを具体例つきで記録している。
出典:はいどさんのくそ日記 / Hyd_Rengea /
レビューDynasty Warriors 9 Empires – Review
PS5で通しでプレイした評者が10点満点中6点を付け、物見櫓を落としてから城門を開くといった攻略順の妙や作戦秘計による戦況の揺れ、買収を含む外交の面白さを評価する一方、配下プレイ時に君主が出す非現実的な方針、進行要素の乏しさ、フレームレートやティアリングの問題を挙げている。
出典:NookGaming /
レビューDynasty Warriors 9 Empires Review (PS5) – Musou Spinoff Makes Sacrifices For An Engrossing War Simulation
PS5版に10点満点中7点を付け、月ごとの目標設定・徴兵・兵糧管理といった経営の歯車がかみ合うと引き込まれること、逆に采配を誤ると領地と兵を失う悪循環に陥ることを説明しつつ、無印8より縮小された戦闘規模とPS4世代並みの見栄え・処理の不安定さを欠点として挙げている。
出典:PlayStation Universe /
批評Dynasty Warriors 9 Empires – History Repeating
武将の訓練・徴兵・敵将の買収といった経営要素がシリーズに深みを与えていると評価する一方、兵数カウンターが実質的な難易度ゲージとして働き数的優位が実感できないこと、味方AIが救援を必要とし続けること、エディット武将が無双乱舞を自由に組めず既存武将の色違いに留まることを批判している。
出典:Player 2 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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