Poly Bridge


メディア
概要
『Poly Bridge』は、Dry Cactus が開発した橋の建設をテーマとする物理パズルゲームである。2016年に早期アクセスとして公開され、2017年に正式リリースされた。プレイヤーは限られた予算の中で木材・道路・ケーブル・油圧シリンダーといった部材を組み合わせて橋を設計し、車両を対岸まで渡らせることを目指す。設計後にシミュレーションを走らせ、たわみや破断の様子を見ながら試行錯誤する構造になっている。
橋梁建設パズルというジャンルには『Pontifex』や『Bridge Builder』などの先行作があり、本作はそこにサンドボックス的な自由度と扱いやすいエディタ、ゆるやかな雰囲気のビジュアルと音楽を組み合わせた作品として位置づけられる。ステージが進むと跳ね橋や複数車両、ジャンプ台のような変則的な課題も登場し、単純な強度計算だけでは解けない設計が求められる。
ユーザーからの評価は概して良好で、物理挙動の手触りとリプレイ機能が支持された。橋が派手に崩壊する様子や、意図を外れた解法の動画が SNS や動画サイトで数多く共有され、コミュニティ主導の話題づくりが認知の広がりに寄与した。ワークショップ経由の自作ステージ共有も行われている。続編『Poly Bridge 2』『Poly Bridge 3』が制作されており、シリーズとして展開している。
記事
最新記事
ニュースPoly Bridge 3 :: Steam Community Announcements
シリーズ最新作『Poly Bridge 3』の2026年の公式告知をまとめたページです。2026年5月17日のシーズン15で新規ウィークリーチャレンジの配信が終わり、それ以降は過去の150問に新しいリーダーボードを付けて自動で繰り返す方式になりました。8月にはUnity 6への移行を行いましたが、過去の解答が正しく判定されない不具合が出たため、エンジンだけ元のバージョンに戻しています。
出典:Steam / Poly Bridge 3 公式アナウンス /
ニュースPoly Bricks on Steam
Poly Bridgeシリーズの開発元Dry Cactusの新作で、ブロックを組み立てるパズルゲームのストアページです。2026年4月23日に発売され、セットの組み立てのほか自作セットの作成やコミュニティでの共有もできます。
出典:Steam / Dry Cactus /
読むべき記事
開発秘話Video: How replays helped Poly Bridge succeed via social media
GDC 2016で開発者のPatrick Corrieri氏が行った講演の動画を紹介する記事です。崩れる橋をリプレイやGIFにしてSNSで共有できる機能が、どのように口コミでのヒットにつながったかを説明しています。
出典:Game Developer /
開発秘話The Art of Poly Bridge
本作のアートを担当したJavier Villalba氏による制作記録です。リアル寄りの他の橋建設ゲームと差別化するためにローポリでカラフルな画風を選んだこと、車両ごとのシルエットや色の設計、開発途中で行った大規模なアートの見直しなどを、コンセプト画とともに紹介しています。
出典:BlenderNation /
レビューPoly Bridge Review: Troubled Bridge Over Water
PC版を6.5点と評価した辛口のレビューです。物理シミュレーションの奥深さや可動橋がうまくできたときの達成感は評価しつつ、油圧などの説明が足りないことや、後半のステージで工学的な知識が必要になる難しさを指摘しています。
出典:Game Informer /
レビューReview: Poly Bridge (Switch eShop)
Switch版を8点と評価したレビューです。100を超えるステージの丁寧な難易度の上がり方や、解けないステージを飛ばせる仕組み、サンドボックスモードを高く評価しています。一方で、Joy-Conをポインターとして使う操作は精度が低いと指摘しています。
出典:Nintendo Life /
レビューSteam版『Poly Bridge』をプレイ
Steam版を遊んだ個人ブログの感想です。物理演算をあえて大胆に単純化したことが、パズルとしての分かりやすさとシュールな面白さを生んでいると分析しています。その一方で、ステージを進めてもプレイヤーが上達していく仕組みが弱く、「なんとなく解けてしまう」という問題点も具体的に挙げています。
出典:はてなブログ / rh日和(仮) /
開発秘話Lessons From Our Launch Trailer for Poly Bridge
本作のローンチトレーラーを制作した担当者が、その制作の考え方を解説した記事です。最初のカットで橋が崩れる場面を見せ、失敗を笑いに変えるゲームの雰囲気・ローポリの世界観・ジャンルを一度に伝えた狙いなどを説明しています。
出典:Game Developer / M. Joshua Cauller /
レビューPoly Bridge【ざっくりインディーゲームレビュー Vol.2】
序盤は頑丈な橋を作り、中盤以降は予算内に収めるため資材を削っていき、やがてジャンプ台やカタパルトまで使う「何でもあり」のパズルになっていく、という遊びの移り変わりを紹介する個人のレビューです。Adrian Talens氏のギターBGMの魅力にも詳しく触れています。
出典:SABO ROOM / さぼろー /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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