Project Highrise


メディア
概要
『Project Highrise』は、プレイヤーが超高層ビルの建設と運営を担う経営シミュレーションゲームである。米国シカゴのインディースタジオSomaSimが開発し、Kasedo Gamesが2016年にPC向けに発売した。側面から見た断面図の視点で、オフィス、住居、店舗、ホテルなどのテナントを配置し、電気や水道、通信といったインフラ、エレベーターの動線を整えながら、ビルを効率よく収益化していく。
本作は、1990年代に人気を博した『ザ・タワー』(海外名SimTower)の流れをくむ作品として、発表当初から注目を集めた。テナントごとに異なる要求や、騒音・清掃・配送といった細かな管理要素を組み込み、古典的なビル経営シミュレーションを現代向けに掘り下げた内容となっている。発売後は都市や施設をテーマにした拡張コンテンツが複数追加され、のちに家庭用ゲーム機向けにも、それらを同梱した版が展開された。
評価面では、テナント同士の関係を調整しながらビルを育てていく管理の奥深さや、落ち着いた雰囲気が好意的に受け止められ、往年のタワー系シミュレーションを懐かしむ層を中心に支持を得た。一方で、規模が大きくなるにつれて作業が単調になりやすい点や、難易度の手応えを指摘する声もある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Capturing the essence of skyscraper management in Project Highrise
共同創業者のMatt Viglioneが、本作をSomaSimで最初に作るつもりだったのに規模が大きすぎて1849を先に出した経緯を語っている。シカゴの不動産開発業者に取材し、超高層ビルを経済と人間関係で成り立つ『カオスな生態系』として作ったという設計思想も語られる。
出典:Game Developer /
映像LGR - Project Highrise Review: SimTower Successor?
往年のPCシム作品に詳しいLGRが、本作をSimTowerの後継と呼べるかという観点で紹介するレビュー動画。複雑なタワー経営シムがほとんど出なくなった中で、その空白を埋める作品として好意的に評価している。
出典:YouTube / LGR(Steamコミュニティ掲載) /
レビュービルを建築し経営する「Project Highrise」レビュー
賃料と維持費のバランス、話題性・影響力・評判という3つの指標、ゲームモードとチュートリアルの丁寧さを、実際に遊んだ感覚で日本語で分かりやすく解説している。『ザ・タワー』と違ってエレベーター管理がほぼ無いことや、インフラの供給状況が見えにくいことも欠点として挙げている。
出典:ウツギの日々趣味日記(はてなブログ) /
- NO IMAGE批評
‘Project Highrise’ Is a Pale Yet Functional Shadow of ‘SimTower’
SimTowerとYoot Towerの歴史と自由さを振り返ったうえで、本作はよく動くが原作のような魔法や個性には届かない、と批評している。
出典:VICE /
プレイ記Project Highrise その4
大恐慌の中でビルを建てるシナリオ『This is Depressing』を金メダルまで進めた記録。広告キャンペーンでインフラ費用を抑える、アート配置でプレステージを上げる、安いスタジオ住宅を大量に建てるといった具体的な攻略が書かれている。
出典:海外ゲーム日記(はてなブログ) /
インタビューProject Highrise Interview
開発者のMatthew Viglioneが、SimTowerから受けた影響と、建設や人の流れよりも経済や依存関係を深く描こうとした違い、地元シカゴの建築から得た着想を語っている。
出典:GameGrin /
インタビューA Chat with SomaSim About 'Project Highrise'
SomaSimのMatt Viglioneが、プレイヤーは設計者・施工者・管理者を一人で兼ね、都市の複雑な生態系を育てるゲームだと説明している。システムや開発方針についても質問に答えている。
出典:Goomba Stomp /
- NO IMAGEレビュー
‘Project Highrise’ Review: ‘Bout That Architect Life
モバイル版のレビュー。オフィスと住居で求めるサービスが違うことや、高級なテナントほど条件が厳しくなる運営の難しさを具体例で説明し、リアルさと遊びやすさのバランスを評価している。
出典:TouchArcade /
- NO IMAGEプレイ記
Project Highrise その1
Mac版『ザ・タワー』経験者が、簡単なシナリオから始めた序盤の手応えを記録している。地下鉄付きの寂れたビルを立て直すシナリオの特徴や経営の苦しさ、災害などがなく単調になりがちな点への感想も書かれている。
出典:海外ゲーム日記(はてなブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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